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炫酷悟空背後的北京青年科創力

2024-09-02遊戲
記者 張知依 實習生 孟伊娜 劉程 林樂澄 李晴
【黑神話:悟空】爆了。作為中國首款3A遊戲,它在8月20日面世後,便受到全球玩家的追捧。【黑神話:悟空】的成功出海,是中國傳統美學在遊戲制作上的集中體現。這當中,更少不了中國科技的賦能加持。鮮為人知的是,這款大火遊戲背後的技術支持,來自一個北京的青年科技團隊——虛擬動點公司。
雖然這支隊伍中的成員大多是90後,但40余名成員的實力卻個個不可小覷。他們的「殺手鐧」,正是他們的原創技術——「空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術」。
在【黑神話:悟空】之前,這支青年團隊已經在【封神】【三體】【刺殺小說家】等熱門影視制作中「磨刀試煉」,可謂是諸多角色靈魂的塑造者。這次,他們接受北京青年報專訪,講述了【黑神話:悟空】背後的創作故事。
團隊工作日常
技術賦能
實作角色「一眼真」效果
據了解,虛擬動點公司是一家位於北京石景山區中關村科幻產業創新中心內的年輕的中小型科技公司。近年來,隨著國家對高新技術企業的政策支持,一大批技術行業頭部企業加速落地石景山。「虛擬動點」就是其中之一。
【黑神話:悟空】問世當天,很多玩家盛贊遊戲動作連貫流暢,「遊戲中的動畫過渡平滑,跟真人(真猴)沒什麽區別」「猴子的技能動畫非常炫酷,特別連貫……」這些口碑背後,是「空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術」為遊戲提供了科技助力。
相比傳統遊戲制作,此次【黑神話:悟空】中的角色由於動作復雜,傳統臨摹往往無法呈現許多細節,容易造成人物失真。但在虛擬動點團隊OptiTrack技術賦能下,【黑神話:悟空】實作了視訊網友說的「一眼真」效果。
據了解,由「虛擬動點」原創的這項技術能夠將空間位置精確至0.1公釐,旋轉誤差小於0.1度,延時最低2.8毫秒,哪怕進行多人動作捕捉,也能做到定位準、捕捉快、抗遮擋。
團隊在一起做動捕技術的培訓
【黑神話:悟空】的遊戲場景參考了真實的寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出了逼真的物體、建築和景觀圖形,並結合光線追蹤技術,創造出真人級別的圖形和畫面。
對動作捕捉產品的技術來說,在這樣高精度的場景裏打鬥,對動作捕捉提出了很高要求。「我們不僅需要進行即時動作捕捉,還透過演算法計算即時驅動動畫形象,保證遊戲中虛擬形象的即時互動。」虛擬動點公司技術總監崔超說。
廣尋人才
集結年輕能力超群科技人才
「虛擬動點」要做的核心內容是動作捕捉,這是一個電腦視覺與AI的交叉學科方向,怎麽找到最合適的科技人才來實作這些,是個不小的難題。他們廣發英雄帖。很快,一群年輕且特點鮮明的科技人才集結成團。
「我們整個公司人員構成都比較年輕。目前技術團隊有40多人,基本都是90後。」 虛擬動點公司董事長劉耀東向北京青年報記者介紹道。
其中,1996年出生的巖斌,是個土生土長的北京小夥子。從人大附中畢業之後,巖斌本科到美國雪城大學學習了套用數學專業,碩士又在南加利福尼亞大學攻讀了人工智慧專業。2023年7月,巖斌加入了 「虛擬動點」。在團隊中,巖斌的職責是將電腦辨識的3D點轉化為驅動數位人的數據,以確保數位角色的動作與真人表演趨於一致,從而呈現更真實、生動的動畫效果。
除了巖斌,「虛擬動點」的技術團隊中臥虎藏龍,還有很多年紀雖輕卻能力超群的技術人才。
團隊的豐滿,也離不開尊重人才的團隊氛圍。崔超回憶起,公司成立之初,他為爭奪一個核心技術崗位人才上演了一場「搶人大戰」。
團隊中的一名計畫負責人在入職之前,曾在「虛擬動點」和一家成熟大廠之間猶豫。崔超為了爭取下這名人才,即便自己在出差途中也不斷與對方電話溝通,拉近感情。
陌生的兩人,在電話中聊家庭,聊小孩,聊未來,聊情懷。終於崔超以「連環call」的方式將人才留在了「虛擬動點」。
「隨著更多成員的加入,我們從無到有完成了很多計畫,也開發了一些新技術,付出了不少努力。」 巖斌說。
團隊在一起研究動捕技術
敢於改革
做技術的探索、積累、研發
「我們領導也是個年輕人。」在很多次的招聘中,當和面試候選人講起公司時,崔超都會說這句話。崔超口中的領導,正是虛擬動點公司80後董事長劉耀東。
在崔超和科研團隊看來,董事長劉耀東敢於改革、註重核心技術,願意為團隊解決後顧之憂,是整個青年團隊向前沖的保障。
團隊成員都還記得劉耀東剛履新CEO時的改革決心,「耀東總強調一定要走技術研發的道路,讓我們在技術上有突破。」
上任第一天,劉耀東就給團隊講了商鞅變法「立木取信」的故事。彼時的「商鞅變法,立木取信」講的是商鞅變法言出必行的決心。而對劉耀東來說,他要立的「變法之木」,是讓更多人力和資源投入到演算法研發中來。
改革之下,「虛擬動點」從之前的偏套用轉向了註重底層的核心演算法技術,開始從基礎數學進行體系搭建,進而做技術的探索、積累、研發。
復雜的科技更新,需要所有科研人員的合力配合。動捕的青年科創團隊如何挖掘青年人才的優勢?答案是,賦予年輕團隊、年輕成員充分的個人空間。正是因為有這樣充分的空間,這支年輕的團隊才得以在不斷升級技術,更好賦能遊戲中,攻克許多難關。
隨著角色動作需求的不斷升級,一些角色給技術團隊帶來了難題。「拿‘虎先鋒’這個角色舉例,它既要能四足爬行,也要能兩足站立,重心感完全不同。」崔超介紹說,初代動捕技術下,演員在動捕過程中只能看到一副動物骨骼,難以把控表演的準確度,現在「虛擬動點」做到了把骨骼跟老虎的整體形象放在一起驅動起來,這樣演員就可以即時看到老虎的動態,也方便在表演過程中及時進行調整。
隨著四足動捕的需求越來越大,團隊也隨之升級了技術,過去的四足動捕需要兩個人配合完成,而如今的四足動捕可以直接捕捉。
基於技術科研的產品叠代步履不停。在不斷積累經驗的過程中,這支年輕的團隊又開始瞄準下一個技術「高地」——升級「無需標點、穿戴裝置的動捕技術」。
「我們希望在‘空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術’的基礎上,進一步研發‘無需標點、穿戴裝置的動捕技術’。」劉耀東不斷地和自己說,和團隊說,和客戶說。
然而想要向世界證明青年團隊的能力,並不是那麽容易的事。
「你們這麽年輕的團隊,有經驗嗎?怎麽能做成‘無標記點動作捕捉技術’?不靠譜吧?」曾經,他們遇到過客戶的質疑與反問。
這個北京的青年科技團隊知道,面對輕視和不相信,最好的還擊就是——拿出結果來。
團隊擰成了一股繩,一起加班、熬夜。最終,經過夜以繼日的努力,他們實作了「無標記點動作捕捉技術」在產品上的突破。
全新標桿
中國文化輸出取經路上的一大步
「過去的幾天,我看到很多媒體以及玩家對【黑神話:悟空】的評價,我熱血沸騰。」劉耀東說。
【黑神話:悟空】不僅僅是一個遊戲產品或合作計畫,更是他心目中中國遊戲行業的新標桿,也是中國文化輸出在漫漫取經路上的一大步。
劉耀東提到,隨著【黑神話:悟空】在全球的爆火,現在很多外國人也在視訊網站上開始看轉譯成英文版的【西遊記】電視劇。「【西遊記】的IP也隨之爆火,也帶火了山西古建、河南武功山、敦煌莫高窟、重慶寶頂山石窟等名勝古跡,我覺得特別自豪。」
8月20日【黑神話:悟空】上線後,巖斌第一時間就買了遊戲。
「完全符合我的期待,可以說是一個裏程碑式的作品。」每當他想到自己所在的公司用科技賦能了這款遊戲,便難掩激動。
未來
用青年科創智慧彌補與國際上的差距
在那些攻堅技術難題的夜晚,巖斌偶爾會想起自己在美國讀書實習時的切身感受,他坦言:「在人工智慧大模型和無標記點動捕技術上,中國起步稍晚,在行業生態體系的完善性和技術的準確性上可能也與國際有一定差距,但這種差距並非無法彌補。」
巖斌和許多年輕人一樣,在用切身的行動,投入到北京科創團隊中,用自己的智慧,彌補這樣的差距。「我們還在追趕的過程中。我相信,假以時日,我們一定能做到。」巖斌說。
團隊成員深知,要讓世界認可中國遊戲,就必須在作品中展現出獨特的文化魅力和技術實力。
他們能做的,是突破傳統遊戲設計的局限,不斷升級自己的動作捕捉技術產品。「希望在技術叠代的未來全面擁抱AI。」崔超介紹說。
這支年輕團隊的成員都知道,未來他們還有很長的路要走。「幫助中國的3A遊戲公司實作技術效果,讓他們生成好產品。」劉耀東還表示,未來這項技術不僅可以賦能遊戲,更能帶動影視、文旅、動畫的發展。
統籌/林艷 張彬
(除標註外,圖片均為【黑神話:悟空】遊戲截圖)
來源:北京青年報