一、主題公園主旨:
以魔獸世界浩瀚的人文歷史吸納魔獸玩家參與其間,領略美麗的魔獸世界風光和綺炫的人文風土,在遊覽中激發和平共榮、勇於承擔的人類共同體價值觀念。
二、主題公園規劃:
(一)、主題建築計畫:
透過復刻魔獸世界內建築,吸引玩家和遊客,並引領其產生興趣,對廣袤的遊戲世界進行追尋。
1、部份主城以1:1的建築比例進行修建,並建立主城內娛樂區域,同時,在主城內開辟任務尋找線索,並與相關遊戲內NPC互動。並分別以【愛與家庭】、【未寄出的信】等經典任務貫穿其間,設定NPC和電子視訊,甚至可以開設互動劇場。
(二)、娛樂遊玩計畫:
重新包裝各類激流勇進、蹦極、納格蘭天空城等。
以荊棘谷的熱帶叢林和血帆海盜的全場景畫面和建築,來貫穿激流勇進等沖飛計畫,以納格蘭天空浮島定點蹦極計畫,並設定穿越和化妝海盜舞會等互動節目。
(三)、文化餐飲計畫:
以耳熟能詳的魔獸特殊飲食文化吸引遊客就餐,體味魔獸獨到的餐飲文化。
在暴風城、鐵爐堡等多個熱門景點門口設定旅店和餐館,尤其是帶有特色的當地種族餐館,內含本地有特色的菜品和甜點等,並開始民宿類4D體驗型別的旅店,內建有交友計畫和扮演計畫。
(四)、沈浸式體驗計畫:
以戰爭序列和亞爾薩斯為主角搭建大型遊戲實景表演。
將亞爾薩斯為主角的復仇故事推上實景劇場,形成獨樹一幟的表演品牌,並形成與觀者和遊客的互動和交流。
(五)、文化創意計畫:
以文化創意制作和參與COSPLAY為主線的遊樂計畫。
在各個街道都有固定時間間隔的花街巡遊計畫,及CP人物出現,與遊客互動和交流。
沿路各攤位販賣魔獸世界及暴雪遊戲的各種食品、飾品、衣物、人物雕像及戰爭、武器紀念品等生活物品。
(六)、節假日遊行計畫:
以魔獸世界中的節假日為主題,進行的不間斷的文化展示計畫。
在一年間,按照魔獸遊戲中的節日,還原到現實中進行全景化的裝點和扮演。
(七)、遊戲比賽計畫:
提供高端優秀體驗和4D版本的魔獸世界競賽表演和比賽。
在專門場館內,開設大型遊戲網咖及對戰平台,進行4D版本的體驗和動作參與感,並舉辦暴雪計畫下的各類遊戲的全球比賽和推廣。
(八)、媒體演示及拍攝地計畫:
在園區內建設浩大的戰爭場景和魔獸型別的社會生活場景建築及套用場景,方便各媒體及影視制作部門的租賃使用,
三、主題公園推進:
(一)、建設場地占地四千畝,涵蓋主題建築主體、大漩渦的水流塔造型、大型草原、影視劇組場景。
(二)、依托主題公園附近山形,建築和改造類似魔獸世界場景和對戰場地。
(三)、依托主題公園的公共交通系統,涵蓋公交、地鐵、快速公交、高架橋等快速交通設定,並建設多家能承接遊客的五星級酒店及輔助設施。
(四)、建設主題公園地下城及相關巷道,形成獨具特色的「狼人殺」場景街。
四、主題公園盈利模式:
(一)、門票收入。這是主題公園最直接的盈利來源,主題公園可以根據目標客群和市場情況,合理定價門票,吸引遊客前來消費。
(二)、遊樂設施收入。主題公園的遊樂設施是吸引遊客的重要因素,遊客通常會為了體驗設施而支付額外費用。
(三)、衍生品銷售收入。主題公園通常會設計各式各樣的衍生品,如玩具、服飾、文具等,供遊客購買。
(四)、餐飲服務收入。主題公園可以透過提供多樣化的餐飲選擇,如自助餐、速食、特色餐廳等,增加餐飲服務收入。
(五)、節日慶典、主題活動等。主題公園可以透過舉辦各類節日慶典、主題活動等方式吸引更多的遊客,帶動遊客在主題公園內的消費,如購買紀念品、品嘗特色美食等
(六)、媒體、影視劇組租賃公園內場景費用及服裝、道具等費用。
以上為本人初創構思,請各位看官增補想法。