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英雄無敵3遠端單位排名:幻影射手和泰坦巨人,誰是真正的老大?

2024-03-30遊戲

在英雄無敵3裏,遠端兵種是一個很特殊的存在。

雖然基礎內容定義上,遠端兵和近戰部隊的計算方式都是統一的,但是在攻擊方式上,遠端兵種則會有三種不同的情況:

第一種,就是遠端射擊且沒有折損。

這種情況下,當遠端部隊行動時,將滑鼠挪到對方可被攻擊單位上時會有一個筆直的箭矢。

這種情況出現的時候,就意味著我方可以遠端射擊且可以對被攻擊方造成全額傷害。

第二種,就是遠端射擊且有折損。

這種情況下,當遠端部隊行動時,將滑鼠挪到對方可被攻擊單位上時會有一個折斷的箭矢。

這種情況出現的時候,就意味著我方可以遠端射擊,但因為距離或者障礙的問題,對被攻擊方造成傷害要打對折甚至打兩次對折。按照英雄無敵3的距離公式,對方在10格之外,就會受到距離懲罰。

第三種,就是遠端兵種的近戰攻擊

當遠端兵種被對方兵種貼身站在一格以內的時候,此時遠端兵種相當於失去了遠端射擊能力,而且大多數的兵種,也會因為近身肉搏而導致傷害直接減半。

當然,也有一些遠端兵種先天近戰遠端都行,甚至近戰起來實力更強。

因為以上這些特點,所以遠端兵種在總體兵種裏數量占比並不多,總計78個兵種裏,一共只有18個兵種有遠端射擊能力。

也正是因為有了這18個遠端射擊兵種。無論是早期大家使用神射手無失真清野,還是中期有幻影射手強大特性來造成高額傷害,又或者是大後期泰坦巨人大殺四方。會玩的玩家,都能用遠端兵種發揮出巨大的效果。

那麽,這十八個遠端兵種,到底哪些更好用,哪些其實一般呢?

為什麽神射手、大精靈和幻影射手大家都覺得好?而祭司和獨眼巨人等級更高,可是喜歡用的人更少?

而泰坦巨人和幻影射手他們比起來,到底那個更好用?

魔幻法師算是個強力遠端呢?還是不算?

以上這些問題,接下來我們都來一一透過分析加以解答。

十八個遠端兵種,我們將會分成五個檔次,分別是T4(廢物垃圾)、T3(勉強醫用)、T2(常規操作)、T1(作用突出)、T0(勝利砝碼)。然後大家一起來看看,所有18個遠端兵種,都分別屬於哪些檔次裏的。

1 T4級別的遠端兵:半獸人首領

所有十八個遠端兵種裏最差的一個。

看內容,這貨作為一個三級兵,比不上其他近戰三級兵大家是可以理解接受的。但是同為遠端兵種的情況下,它的攻防內容甚至不如二級的蜥蜴勇士?傷害更是同級最低。

要知道同級別的大精靈,3~5的傷害可以射出兩箭,而半獸人首領2~5的傷害,每回合只能打出一次攻擊?從DPS角度來看,1個大精靈約等於2.5個半獸人?

而且這貨的速度奇慢,5的速度也是所有遠端部隊的墊底——別人都沖到你跟前了,你都未必能丟出一次遠端斧頭攻擊。

如果非要說好在哪裏,那麽165金幣的價格還算是便宜,而且20點的生命也不算太差。

可問題在於,一個遠端低階兵種,價格再便宜,產量也沒能翻一倍形成數量優勢啊?生命不算低,可是你要和對方近戰兵種肉搏麽?

所以價效比還算不錯的兩項內容,恰恰是遠端部隊最不看重的兩項內容。

而這個兵種任何特技都沒有,加上以3級兵的身份,連2級兵的內容都未必能比過。因此把它放到所有遠端兵種裏的最弱,單獨一個檔次是一點問題都沒有的。

哪怕這是個遠端兵,但是對於玩據點的玩家來說,它的優先度也是排名倒數的。真說起戰略作用,據點的2級兵惡狼鬥士,都比半獸人首領要強許多。

2 T3級別的遠端兵:蜥蜴勇士、大妖精、投石矮人、冰元素、瑪各

單看內容,瑪各基礎攻防和傷害都還行,6的速度起碼也比前面的半獸人首領好,價格有點貴但是也能接受,而且升級到高級後攻擊還有類似火球的範圍傷害效果。如果利用好妥妥的傷害爆炸。

但是人算不如天算,本來畫龍點睛的範圍傷害,卻因為這個範圍內無視敵我一起傷害,從而變成了一個畫蛇添足的效果。

這就導致了很多場合下,哪怕給瑪各提供了來之不易的輸出環境,但是定睛一看,我方的大惡魔和烈火精靈正和敵人纏鬥在一起呢。

你說你是打,還是不打?

這個兵種,也算是比較奇葩的一個自己的特性把自己價值整低的遠端兵種了。

相比之下,蜥蜴勇士則是無功無過的典型代表。

作為唯二防禦高於攻擊的遠端兵種。蜥蜴勇士最強大的地方就是在於它可以和對方遠端對射而不吃虧。但是反過來說,要塞族帶著蜥蜴勇士出門,也壓根沒指望它能給自己部隊帶來什麽好的DPS輸出。

有比沒有好,是大家對於這個遠端兵種的唯一共識。

冰元素之於元素族的作用,就和蜥蜴勇士之於要塞族一樣。

作為唯二防禦高於攻擊遠端兵種的另外一位,冰元素其實從定位到數值表現,就是一個3級兵裏的蜥蜴勇士。

高防高血,傷害一般,速度湊合,價格也湊合。雖然多了一個禦水奇術,但是這玩意對於遠端兵種來說有和沒有差別不大,最多一個免疫心智控制有用。別的也沒啥了。

最後,投石矮人和大妖精,則是唯二的一級遠端兵。

所以內容不管怎樣,只要能是一級遠端兵,那多少都是有點作用的。畢竟誰不想第一天就能無失真打野呢?

所以哪怕內容再低,但是大妖精足以用數量優勢來進行彌補。1~2的傷害,如果有100多個帶出去,第一周也一樣打得周圍野怪人都看不見。

投石矮人則傷害更高一點,愛多了一個永遠幸運的被動效果。但是因為是野外兵種,所以反而沒法像大妖精一樣,堆砌數量優勢。

總體來說,這個檔次的遠端兵雖然多少都沒那麽好用,但是和半獸人首領那種帶都不想帶的遠端相比,多少你還是會帶著這些部隊出戰的。

2 T2級別的遠端兵:毒眼、美杜莎、獨眼巨人、祭司、大法師

大家都認為祭司是城堡族裏最沒用的兵種,但是就沖5級遠端兵這一條,我覺得祭司至少也是個T2水平。畢竟到了遊戲中後期,哪怕有兩次射擊加持,神射手的後續作戰能力也逐漸開始疲軟——別的不說,祭司12攻擊力,神射手6攻擊力,這就差出30%的傷害了。再加上祭司的基礎傷害能力其實也是不俗,所以有些場合下祭司能造成的傷害甚至還要強於神射手。

當然,至於30點血的5級射手為啥還能近戰肉搏傷害不減這點,其實我也不是很明白。只要知道祭司其實還算有用就夠了。

地下城的3~4級兩隊遠端射手的情況也差不多如此。基礎內容還不錯,等級和傷害也還可以。前期用得到,後期也用得到,最然毒眼的建造樹和美杜莎女王的彈藥量都是槽點,但是反之來看,前者的攻擊和傷害,以及後者的近戰特技,再加上兩者都有的近戰傷害不減。都讓這兩個兵種在前中期有一戰之力。

當然,如果說地下城族需要依仗這兩個3級兵和4級兵來作戰的話,那顯然也是不太可能的。但是如果打個輔助,站在黑龍大哥,牛頭人二哥和蠍獅三哥(蠍獅:????)的身邊。這兩位多少還能能對對面有點威脅。

雖然貴為6級遠端兵,但是獨眼王還是很尷尬的。

論內容雖然都還不錯,但是放到6級兵裏也就相對一般。而且空有這麽高的內容,獨眼王的特性卻是用來砸城墻?

話說你在用據點族玩,攻城的時候會讓它來當遠端炮台輸出呢?還是直接當個砸城墻的第二投石車用呢?

如果在這個問題上有猶豫,其實反過來證明了獨眼王的內容和特性,實在不適合當一個遠端頂梁柱兵種。

最後呢,這個檔次裏排名最高的,就是我們的塔樓族中流砥柱大法師了。

雖然是四級遠端兵,但是大法師的核心內容甚至比5級兵祭司都沒差多少。攻擊力一樣,傷害平均低了3點。生命一樣,速度也一樣。同樣都是肉搏戰裏傷害不減。大法師還多了讓我方英雄魔法消耗減少的特性。

當然,這個兵種唯一的缺點,就是價格和祭司也一樣。但是4級兵畢竟產量高,而且出現更容易。

所以總體來講,大法師和祭司一個檔次,但是比祭司價效比更高肯定是沒錯的。

3 T1級別的遠端兵:雷元素、神射手、大精靈、魔幻法師、屍巫王

到了T1檔次,基本上就已經是隊伍裏的核心主力了。

比如同為5級兵的屍巫王,攻防傷害血量全面超越同級別的祭司。而且人家特性是遠端範圍攻擊,居然還能不傷害不死單位,也算是變相只打敵人不傷自己了。

在這個設定下,瑪各也只能恨自己為啥不是不死族的了。

雖然墓園裏有死亡騎士和鬼龍,但是屍巫王絕對是能坐第三把交椅的——如果說吸血鬼王有無限吸血復活,但是屍巫王也有鬼王鬥篷到手後的無限大軍啊。

神射手和大精靈這哥倆,那絕對是遊戲前中期的核心兵種了。

光看內容,他倆其實也不咋地。但是你如果看到了特性——每回合都可以射擊兩次這點就不同了。

畢竟射擊兩次,結果甚至可能比雙倍傷害還要好。而且每個回合都是如此。

後期不敢說,前期的那些野外兵種,怎麽能扛得住兩位神射手這麽射呢?

前期核心T1,後期數量上去了也能威脅一下對方的中低階兵種。

對於魔幻法師來說,特性的魔法增益效果的確是不錯,但是和射擊兩次比還是要差一點。之所以它能名列T1檔次前茅,主要還是在於本身6級兵的定位,以及用祭司和大法師可以升級上來這一點。

如果光看內容,魔幻法師其實是比獨眼巨人要差一些的。但是高達9的射手第三速度,以及一個獨眼巨人出來,對面就能出來2~3個魔幻法師這一點,著實是給它加分的加分項。

這點再搭配前面的特性魔法增益,兩者組合,就讓魔幻法師有了比神射手他們更高的地位。事實上,大量的魔幻法師到後期,實戰效果未必遜色於幻影射手。

最後,在T1級別裏還有一位變態選手。那就是元素族名為2級,實際可以算是3級半到4級的遠端兵種——雷元素。

這個兵種的特性沒啥特別,和冰元素一樣都是屬於可有可無的。

但是這個兵種的特點,是定位成了2級兵,但是攻防、傷害都達到了3級兵的水平。生命也高,速度也快。整體來講就是一個3級頂峰差點不到4級的水平。

都能跨越階級了,這樣的兵種肯定可以算是T1的頂級了啊。

4 T0級別的遠端兵:幻影射手、泰坦巨人、龍巫妖

最後呢,就是我們的2(3)位T0級別遠端兵種了。

首先登場的是4級遠端兵,但是可以從2~3級的神射手與大精靈升級而來的幻影射手。

這個兵種基礎內容足夠高,升級這一點也有加分。但是如果光看這些,估計也只能和雷元素競爭T1的老大。

之所以能到T0,核心原因還是因為它的特性,不受距離和障礙影響,就意味著它和其他遠端兵相比,先天就有著一倍的傷害效果,甚至有些情況下是兩倍的效果。

有了這個超強特性,再搭配上前面說的高基礎內容加低階兵升級效果。才讓幻影射手成為了人人懼怕的中前期之王。

當然,哪怕到了後期幻影射手依然威懾力十足。

常規十八個遠端兵種的老大哥,就是我們的泰坦巨人了。

它之所以能排在這裏,不是因為它有多強的特性,也不是因為它的價效比高。就是一條——基礎內容足夠強。

24的攻防,40~60的傷害;這些內容讓泰坦巨人的遠端傷害,哪怕沒有亂七八糟的加成也能輕松超越其他所有遠端兵種一個檔次。

而高達300的血量和11的速度,更是讓它的作戰能力冠絕所有遠端兵種。

說的直白一點,以泰坦巨人的內容,別說頂級遠端兵種,就是在所有7級兵裏,它的內容都是可以排入前列的。

如此強大的一個頂級遠端兵,自然就是所有遠端部隊裏當之無愧的頂級T0了。

最後呢,我們再來聊一個番外的超編遠端兵種,那就是在MOD版本追隨神跡裏登場的10級遠端兵龍巫妖。

這個兵種的特點,你可以理解為是用屍巫王的特性,然後搭配上一個水晶龍強化版本的內容——雖然龍巫妖的遠端攻擊次數很少,但是被這貨的攻擊打上,甚至比泰坦巨人都要疼好幾倍。

當然,如此強大的兵種,也只有玩MOD的小夥伴們才能體驗它的特點了。

5 結語:

以上,就是英雄無敵3裏,18個遠端部隊的大致檔次與說明了。

雖然數量只占總數的三分之一不到,但是遠端部隊的重要度卻是非常高的。有些我們常規打不過的關卡需要用遠端,有些敵人部隊再多也沒用的場合是遠端部隊創造的——總而言之,能用好遠端部隊的玩家,必然都是這個遊戲的高手。

所以到了最後,你是否也認同上面所說的遠端部隊排序呢?如果贊同,歡迎點贊收藏,如果不贊同,也歡迎在評論區留言說說你的排名和理由。

當然,如果你還想感受一下其他不同版本的英雄無敵MOD,也可以點選上面的連結,來看看這款是否符合你的口味。

老遊戲不易,大家還是多一些熱情和寬容,讓這些經典老遊戲,能活得更久吧~