JRPG這個曾經的遊戲熱門型別,在如今這個追求效率的時代,卻被印上了「過時」二字。而就在詞是一款名為【暗喻幻想】的作品橫空出世,不僅救活了日式RPG,還可能拿下年度遊戲。而這次就讓我們來聊聊這款出世即巔峰的神作。
此作的制作團隊StudioZero雖然是Atlus旗下的新部門,【暗喻幻想】也是他們名義上的第一部作品,但是從制作人、人設、音樂、到玩法機制等一系列決定風骨的靈魂人物,卻幾乎是由原【女神異聞錄】IP團隊轉移過來的,因此【暗喻幻想】雖然是在新的異世界觀架構下的全新故事,但將之視為【女神異聞錄】另起爐竈的精神續作其實也不為過。
不過由於兩者的架構實在是太像了,以至於看起來會有點像是原來的機制被套上了一層異世界的皮,在玩法上是否能有個足夠創新的說服力,或是能將現代俠盜的潮帥精神融合到異世界上,這兩者都將會是巨大的挑戰,那麽【暗喻幻想】是否能再為玩家帶來耳目一新的觀感呢?且待我為各位看倌細細說來。
故事提要
故事源自「悠克洛尼亞」王國的國王暗殺事件,由於「悠克洛尼亞聯合王國」是以三個國家所組成的聯合王國,而悠克洛尼亞的國王也因為掌握了絕對力量的『王之魔法』,以及能將之驅動的『王錫』,這才得以在聯合諸國之中立於鰲首,進一步使幾百年來無外敵膽敢入侵,以至高的主導地位來鞏固政權穩定。
也因此,當國王遭到暗殺之時,政局要害之際,趕緊找出『王錫』與『王之魔法』的繼承人選,將會是這個國家未來的重中之重,但是繼承第一順位的王子已經因為幾年前的一起暗殺行動而中了詛咒,漸漸陷入昏迷,當時的王子便被國王秘密送入因受到歧視而隱世的民族-艾爾達族的聚落中進行療養,但是後來就連艾爾達族也因為疑似被兇手一脈的勢力所發現而遭到焚村,艾爾達族人幾乎被殺傷殆盡,王子至此也陷入生死不明的狀態。
而當前王族血脈除了國王與王子之外,已經再沒人有能力控制王錫,也因此,繼位的人選也不得不順延至執政官-『路易』,以及當前的聖國教教主-『弗丹』身上。
主人公作為幸存的艾爾達族人,他非但沒有記恨因收留王子而遭到滅族之禍,反而還與王子建立起了深厚的友誼,經常共讀一本闡述烏托邦理想世界的小說,相約共同創造一個沒有種族之分的國家,在王子完全昏迷之後,主人公也仍其舊念情,與忠於王子一脈的小騎士團一起四處奔走,尋求王子身上詛咒的解法,經過長年的調查下來,王子一脈的忠臣有理由相信王子身上的詛咒,包括連暗殺國王、暗殺王子等事,全都是出自執政官『路易』之手。
為解除詛咒,主人公只能設法協助王子一脈的忠貞騎士們,暗殺掉施術者的執政官路易,主人公計劃正當此國王被暗殺的時機,國家正需用兵平定混亂之際,與精靈-『嘉莉卡』一起混入國家警備軍之中,再設法與已經先一步混入騎士團的老兵-『葛萊亞斯』聯系,再加入他的計劃,裏應外合,或共同創造暗殺路易的機會。
但主人公在設法接觸葛萊亞斯的過程並不輕松,主人公經常因其艾爾達人身份而遭到質疑,別說探聽情報,就連拿個公發裝備都會被刁難,不過在此期間,主人公也結識了亦曾遭滅鎮之禍的鎮主之子,正義感與榮譽心極強的好基友-斯特羅爾。
而斯特羅爾在得知他家鄉的覆滅,竟只是因路易全排奪權計劃的一環所導致時,便毅然加入主人公的暗殺計劃,後來更在進一步執行計劃的過程中,主人公也與前王子護衛的紅發女騎士-侯根堡相遇,也由此組成了原初怪盜團,只是這次的目的是要從路易的手中盜回王子的生機。
然而,當主人公終於聯系上老槍,訂於國王國葬日暗殺路易時,出手當日卻變數橫生,『王之魔法』突然自主發動,公開訂下強制承認新國王的規則,也就是中世紀之下的『民選制度』。
『王錫』將以『王之魔法』的力量判定民眾心聲,最後認可最多民眾支持的人成為下一個『王錫』繼承者,在此選舉期間,『王錫』更將強制保護前三名繼承人選不受決鬥規則以外的傷害影響,導致暗殺行動竟功敗垂成。
在此規則之下,主人公已經無法再以斬首行動來完成目標,他只能選擇自己在選票上勝過路易,或是設法將路易從前三名的榜單中拉下來。究竟這場中世紀幻想下的選舉會如何演變,主人公又該如何為王子博得生機,或是替王子奪回本該就屬於他的王位呢,而王子又真是這個王國的最優解嗎?
戰鬥機制相關遊戲性
戰鬥系統方面就先從在地城跑圖說起,之前【女神異聞錄】比較令人詬病的地方就是一但熟悉了跑圖的核心玩法,又習慣了潮帥的運鏡演出後,下地圖的流程就會變得比較僵化,平面迷宮又很樸實,最多只有以碰撞判定進不進入回合戰鬥,再充其量就是在主線的重要地城中還有點解謎要素來增加變量。
不過【暗喻幻想】的迷宮跑圖多了攻擊互動的要素,等級低的小怪可以在平面迷宮中以普攻清理,中階或高等怪則以攻擊互動的結果來決定哪方進入先制回合,支線迷宮的解謎設計也比前作多了一些,看得出制作組有想到要在這一塊補強一些,雖稱不上太巨大的變化,但至少已經不再有【女神異聞錄】後期跑圖那種感到煩躁的感覺。
要說變化最大的果然還是回合制下的戰鬥系統,首先招牌的潮帥的演出變成氣勢恢宏的聖歌詩唱,雖然演出運鏡不如前作爽快,但進入戰鬥時的配樂,卻能保證我就算進入同樣的戰鬥場景十幾次,依然能把我的情緒價值拉滿,完全麻痹不了。
值得一提的是,先制戰鬥的成功獎勵與失敗風險都很高,因為雙方對彼此的傷害都不低,先制成功之後不但能先扣掉對方全體四成血量,還能搶先進行回合活動,通常是先制傷害加上第一回合先手一兩招範圍技或集火秒菁英怪就直接結束了那場戰鬥,但要是中間有一兩次失誤變成後手,很有可能會豬羊變色成了危機局甚至是差點打不贏的狀況。
不過也別以為【暗喻幻想】的戰鬥系統只要拚先制攻擊之後,就能爽爽掃怪直到終盤,確實本作為了保證節奏不拖沓,以高傷害加快了回合制戰鬥的流程,遊戲前期也會以此培養玩家的這種心態,卻會讓玩家大概在第二章中期或第三章初期左右吃到癟,以大量的傷害克制系統,或是面臨必需的資源補充課題時,就會讓玩家不得不回頭鉆研手上的手牌,並且重新考慮職業的分配。
回到前段所說,十四個職業共由十四個角色所掌管,只要各角色的好感度達標,其所司的職業就可以開放讓大家自由學習,雖說這樣一來,好像會有一種喪失了獨特性的錯覺,但是這十四個職業其實各是對應十四種玩家會遭遇到的難關。
除了各物理輸出、法術輸出、補血續戰、Buff、DeBuff等定位都須要有人負責處理之外,魔不夠用,就只能依賴消耗生命值的『武僧』來增加戰耗CP值,錢不夠用就又需要把商人給練起來,還有中期有一兩張圖居然只有盜賊能給出有效的團體法術輸出等等,雖說把兩三個火力輸出練到頂,就一腦門也打下去不是不可能,但肯定會在特定幾個區域撞得非常痛苦。
總結
此外,更進一步鉆研之後,還會慢慢發現真正有效的技能往往是合體技,但是特別適用於某些階段的有效合體技,卻經常會出現在一些奇怪的投捕搭配中,變成你真的必須要去摸到所有職業,摸透這些角色合起來能出什麽招,才能順順利利的無雙打下去。
不過話說回來,能享受遊戲設計者為玩家所帶來的那些合理的麻煩,才代表這個遊戲確實是個有將節奏顧得很好,傷腦筋的同時也正代表自己正在享受其中,進一步說,如果在【女神異聞錄】時期是想達成『渣男』的終極劇情成就,那麽在【暗喻幻想】時期,讓所有人願意追隨,學習所有人的特質,以全方面應付各種狀況,則是身為『王』必須要做的功課,畢竟海王也算得上是一種王道啊。