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起步更早但沒把握機會,知名大廠回憶20年前舊事,差點成為Steam

2024-03-28遊戲

在不久前過去的Steam春促中,V社又狂卷了一波玩家們的荷包。作為當下全球最知名的數位遊戲線上交易平台,Steam在廣大玩家心中已經成為了入手遊戲時的首選。即便有許多廠商,都試圖推出自己的遊戲平台,但時至今日依然都只是些追逐者。

不過近來曾開發了【品質效應】、【龍騰世紀】等許多大作的知名遊戲廠商BioWare,卻給出了一個非常新穎的說法。BioWare 前產品經理 Rob Bartel在接受采訪時表示:「我們曾錯過了成為Steam的機會。」

當然,這裏所說的「成為Steam」並非是開發、營運Steam平台。而是在20年前,BioWare原本能夠搶先進入市場,成為施行數位遊戲的下載和線上遊戲商店的先驅。只不過中間因為各種各樣的原因,未能成行。

每每提到這件事,BioWare都有點悔不當初的感覺。據悉,當時CDPR跟BioWare的關系很好。初代【巫師】遊戲原本的計劃,就是透過BioWare的渠道進行發售。然而當時BioWare沒敢嘗試,成為第一個吃螃蟹的人,最終導致錯過了真正的風口。

要知道,當時的Steam真的還處於「遊戲啟動器」階段。如果能夠率先立起這塊招牌,後面的一切都尚不可知。奈何BioWare當時對新釋出的【數位千年版權法】抱有疑慮,覆寫了後來的時間線。或許在平行世界的地球,BioWare才是線上遊戲商城的霸主。

而BioWare其實也已經不是第一次錯過某些東西了。去年【博德之門3】憑借極佳的遊戲性、龐大的體量以及優秀的玩法,斬獲了TGA年度最佳遊戲獎項。可實際上,【博德之門】系列的全兩部作品,其實都出自BioWare。

BioWare的聯合創始人Oster後來成立了一個新的工作室Beamdog ,並對【博德之門】第一、第二部進行了重設,照理來說第三部的開發還會是由他們來,可因為一些爭議性的遊戲內容,主創團隊跟玩家發生了沖突,進而導致了後續開發的難以為繼。

不過,世事本來就沒有那麽多如果。Steam和【博德之門3】的成功,也並非全是偶然性。

20年來V社始終在擴充著Steam的遊戲庫、客戶端功能、最佳化玩家們的遊戲體驗;拉瑞安工作室為了開發【博德之門3】,也近乎賭上了全部。(不成功、就散夥)換個公司/團隊來做,你很難說還能做到同樣的效果。

不知道大家對此,又有怎樣的看法呢?

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