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夢幻西遊:近期夢幻的玩法不斷變化,可以看出策劃也在拯救金價

2024-08-17遊戲

關於口袋版關閉的傳言眾說紛紜,其背後原因雖不得而知,但顯而易見的是,口袋版產出的海量資源至今難以被市場有效消化。道具過剩問題已無需多言,更關鍵的是,口袋版僅產出儲備金,表面上看似不直接沖擊遊戲幣價值,實則因技能點修需求已使部份玩家儲備金充盈,間接造成了五開玩家產出的遊戲幣滯銷。以往,這些遊戲幣透過商人囤積、高風險玩家的快速流通及散人玩家的信心支撐得以維持平衡,但近期金價持續走低,揭示出這一體系正遭受全面的沖擊。

雙鎖政策的實施,一方面限制了機率玩家與高端玩家的遊戲行為,減緩了遊戲幣流通;另一方面,對商人的打擊導致他們紛紛撤離,囤積的遊戲幣被大量拋售,使得散人玩家的信心動搖,恐慌性拋售接踵而至,金價暴跌由此而生,而這一切的根源似乎指向了口袋版。

相對於有人說的關閉口袋是因為上面的要求,我更傾向於認為這是數據驅動下的決策——面對無法承受的海量產出,策劃團隊出於保護遊戲生態的考量,不得不采取暫時關閉口袋版的措施。對於遊戲公司而言,無論是細水長流收取點卡費用,還是透過口袋版快速獲利,其最終目的都是盈利。然而,在策劃的視角下,任期內的業績壓力往往讓他們更傾向於采取快速見效的策略,盡管他們也深知遊戲長期健康的重要性。

至於雙鎖政策的出台,主要是為了打擊那些不被允許的機率玩法。而關於拯救金價,策劃團隊並非無所作為,他們已嘗試透過多種途徑回收遊戲幣,如超級獸訣、道人活動、提升內容上限及最近的「雙龍之戰」資料片等,這些措施旨在透過任務化PK等方式促進玩家間的競爭與資源消耗。不過具體的效果會如何,還是需要透過時間來看的,但這一思路本身還是具有合理性。

此外,近期推出的消耗道具換稀有召喚獸等活動,也是回收遊戲資源的積極嘗試。玩家是選擇便捷地找商人購買,還是透過遊戲內活動貢獻自己的一份力量,不僅關乎個人選擇,也影響著遊戲經濟的回暖。

總之,遊戲本身的品質與價值無需多言,玩家應理性對待,無論是享受遊戲樂趣還是追求經濟收益,都應保持尊重與理解。畢竟,每款遊戲都有其生命周期,而玩家的態度與行為,將直接影響到遊戲的品質。