當前位置: 華文世界 > 遊戲

5.0還新增了一個特產追蹤?擠牙膏最佳化下,這一次到底最佳化了什麽

2024-08-18遊戲

聊聊這期開發組座談會。

原神剛剛公布了針對5.0版本所做的一系列最佳化,我們看看都有啥。

首先是開放了世界等級九以及提升了原魔材料掉落。 當冒險等級達到58級,可以自行選擇是否提升至等級九。

之前我看很多人都在說什麽要給角色開放100級了,融合反應要崛起了。結果來的是原魔提升到了100級,更吃角色的傷害了。

原魔的等級提升不只是血量提升,也會略微影響角色的傷害,因為原神的傷害公式其中就有防禦力乘區,這個乘區是和怪的等級掛鉤的。所以當怪的等級提高之後,你對原魔造成的傷害會有一定的減免,不過這個影響並不大。

原魔等級提升之後,掉落的材料素材也提升了, 世界boss每次至少會掉落三個培養素材。 以前經常遇到剩最後三個素材了,結果boss只掉了兩個就很痛苦。這次更新之後有了變化,那就是剩最後四個素材的時候,結果boss只掉了三個就很痛苦。

看看這些漂浮靈、深淵法師、海亂鬼都是玩家深惡痛絕的。不過這些大都是稻妻時代的眼淚了,現在才最佳化,我已經沒什麽感覺了。

而且我覺得有一個原魔的設定比這些都要惡心,那就是須彌的蕈獸。同一個怪會掉落兩種材料,用雷火元素打死是一種,巖水草掉落的材料是另一種。看看我背包裏這懸殊的材料比,希望趕快出個材料可以互相轉換的功能,比這些都要實用。

5.0還新增了一個特產追蹤功能 ,這功能確實可以省去很多麻煩。我之前都是看大地圖定位,然後去找。也有很多人習慣跟導航視訊去找,以後有了這功能就簡單多了。

還有就是地圖示記增加了50個,一大波聖遺物加入合成團。 註意其中包含了獵人套和劇團套,然後塵歌壺負荷提升。

這次不是擠牙膏了,直接提升了1.6倍,不知道我的理解對不對。這意思是塵歌壺的規模可以翻倍了,那這樣很多擺設都可以繼續改造。對於喜歡搗鼓壺的玩家確實是個好訊息。

然後還提升了擺設背包的上限。

他要是不說,我都不知道擺設背包還有上限。

此外還有食物和烹飪系統最佳化,就是問你是不是確定要吃這個。還有復活食物,心機低的會預設排到前面,優先吃低階的食物。

背包,食物和烹飪增加了篩選分類和搜尋功能,方便你更快定位自己想找的食物。

看到這些功能,不知道為什麽我仿佛有種剛開服的感覺。看來策劃是不懂最佳化的,尤其4年了,更新個小功能,讓老玩家找回剛開服的感覺,真的太6了。

在合成濃縮樹脂的時候,可以顯示背包裏的樹脂數量,預設可以合成最大數量,可依舊限制是不能超過五個。武器強化經驗溢位後顯示返還材料的預覽,鍛造界面自動選擇最大數量的鍛造。個人資料展示角色的數量增加,新增命之座的顯示功能,很好的滿足了虛榮性。

然後細節的來了,現在的深淵只顯示你打通了多少層,而不顯示你有沒有滿星。更新之後貼心的增加了深淵星數。以後你深淵差一顆星,這種事再也藏不住了。

還有增加了顯示滿好感的角色數量。

然後是任務系統的最佳化,針對劇情時長較長的任務,會彈出一個提醒,告訴你最好等你時間充裕的時候再來做啊,不要貿然開啟這個任務。其實這功能早就有了。

我很清楚的記得在梅洛彼得堡的那個版本,沒有做前置任務,直接從海底潛入進監獄就會彈出這個提示,要不要開始監獄裏的任務啊。可能是5.0版本把這個功能適配給了更多的任務吧。