文 | 蘭傑
編輯 | 劉士武
近日,在任天堂和寶可夢公司起訴【幻獸帕魯】侵犯專利權事件尚未有結果之時,一位自稱是【幻獸帕魯】設計師的人卻突然「倒戈」,承認遊戲中含有抄襲內容,並在個人的X(前Twitter)帳號中,控訴公司抄襲行為帶給她的掙紮和痛苦,一石激起千層浪。
目前其個人帳號置頂的一條動態是,「關於那件事的貼文,原本沒有打算刪除,但由於帳號被釘選了,並且收到了凍結警告,所以這個帳號以後會低調一些。」
更早之前,任天堂官網於9月19日釋出了一則公告,表示任天堂將與寶可夢公司一起對Pocket Pair (【幻獸帕魯】的開發公司)提起專利侵權相關的訴訟,要求後者停止侵權並賠償損失。
任天堂官網截圖,由谷歌轉譯
同一天,Pocket Pair 在X平台的官方帳號中作出回應,表示尚未收到訴狀,也並不知道被指控專利侵權的具體內容,後續將按照法律流程采取相應的應對措施。
X平台截圖,【幻獸帕魯】官方帳號的回應
【幻獸帕魯】這款以方舟建造和寵物捕捉培養為主要玩法的遊戲在今年年初一度爆火,也使得Pocket Pair這家曾經名不經傳的公司走入公眾視野。根據【第一財經】報道,【幻獸帕魯】上線4天的銷售額就突破了10億元,一度創下了210萬線上人數的紀錄,成本卻不到5000萬元。
雖然大量玩家都表示「每只帕魯好像都似曾相識」,但「疑似抄襲」擋不住玩家們對於這款精品「縫合怪」遊戲的熱情。
更加值得註意的是,【幻獸帕魯】先後與微軟和索尼建立了合作——今年2月,Pocket Pair和微軟旗下Xbox達成技術支持相關的合作;7月,Pocket Pair與索尼音樂娛樂及Aniplex合資成立了幻獸帕魯娛樂公司,旨在擴大【幻獸帕魯】的IP業務和IP影響力。
也因此,若任天堂和寶可夢勝訴,受到沖擊的不只是Pocket Pair,還有微軟和索尼——尤其是後者。
寶可夢IP和相關型別的遊戲一直是任天堂的強項,而「主機禦三家」(索尼、任天堂和微軟)又一直保持著競爭關系,也因此,索尼選擇和【幻獸帕魯】達成IP向的合作,也包含著在寶可夢類IP和遊戲賽道分一杯羹的野心。
在今年夏天舉辦的Bilibili World 2024和ChinaJoy2024兩次大型國內展會上,【幻獸帕魯】都設定了展台,而其在國內的推廣都有索尼的手筆。此外,據【每日經濟新聞】報道,遊戲行業分析師張書樂表示,或許是【幻獸帕魯】要登陸索尼的PlayStation5平台,才引得任天堂的出手。
而在【幻獸帕魯】爆火的期間,關於其抄襲的討論就沒有斷過,即便是沒有玩過這款遊戲的玩家,也不難看出其美術風格與寶可夢的相似性。
【幻獸帕魯】B站內容截圖,美術風格和寶可夢相似
上述種種原因疊加,使得任天堂和寶可夢公司終於出手了。
事實上,早在今年1月遊戲上線之時,寶可夢公司就曾發公告表示,沒有給Pocket Pair授予IP的相關授權,並稱會在調查之後,采取適當措施處理其侵權行為。
9月中旬,在聯合起訴Pocket Pair前,寶可夢就已經拿下了一次訴訟勝利:寶可夢公司旗下分公司寶可夢(上海)玩具有限公司釋出了一條公告,公布了其指控【口袋妖怪:復刻】侵犯寶可夢系列的著作權,並構成不正當競爭的訴訟結果——法院一審判決廣州麥馳網路科技有限公司賠償1.07億人民幣,其他被告公司則需對部份金額承擔連帶賠償責任。
而任天堂因為在版權訴訟方面極高的勝訴率,尤其是早期與環球影業在「森喜剛」和「金剛」版權之爭中的大獲全勝,讓其在圈內素有「東半球最強法務部」之稱。
加上上述設計師言論在輿論層面的影響力,Pocket Pair 兇多吉少。
此外,曾經風光無限的【幻獸帕魯】也在走下坡路,據SteamDB數據,【幻獸帕魯】的單日線上峰值已經降到了3-4萬,與年初的百萬線上人數形成鮮明對比。
【幻獸帕魯】已顯頹勢,但玩家和網友們可能僅僅是去玩別的遊戲了,而並沒有一邊倒出現「抄襲」一類的差評。
白熊是寶可夢IP的忠實粉絲和相關遊戲的資深玩家,他直言,【幻獸帕魯】的美術設計抄襲了寶可夢IP,玩法則抄襲了別的遊戲。不過,白熊也向36氪表示,「抄襲是不對的,但它的可玩性比寶可夢正作的遊戲性要好。」
此外,在Pocket Pair回應訴訟的貼文下面,粉絲們紛紛表示支持遊戲,並認為任天堂和寶可夢公司的行為是大公司對於小公司的打壓。
X平台截圖,粉絲對【幻獸帕魯】表示支持
雖然Pocket Pair敗訴的可能性較大,但寶可夢自身對於IP的開發有限,旗下遊戲落後的回合制玩法和粗糙的美術設計,很難滿足喜愛這一IP的玩家需求。說到底,對於玩家來講,縫合怪不可怕,遊戲不好玩才更可怕。
如果讓你來評判,【幻獸帕魯】算得上一款好遊戲嗎?