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「開箱子+超級瑪麗」都來了,三七互娛的小遊戲融合探索還在繼續

2024-07-23遊戲

三七互娛最近在測的新品著實不少,並且玩法層面上還都做出了差異化。

比如上個月我們拆解的Rogue塔防【Fur The Empire】,是一款AFK美術風格的開箱子+【正中靶心】塔防like。

近日,我們發現三七互娛又一款融合型小遊戲產品在美國和菲律賓兩個地區開啟了測試,核心玩法依舊是三七的拿手好戲開寶箱,只不過,這次與之融合的變成了豎版格鬥+超級瑪麗。

放在開寶箱界,這樣的組合搭配可謂前所未有,到底表現如何?我們嘗試一探究竟。

豎版格鬥+超級瑪麗+開寶箱,能融的都融了

三七互娛本次開測的新品名為【Claws of Valor】,外觀上來說,同樣汲取了自己旗下【小妖問道】的成功樣版,角色設計走醜萌路線,並且提供了熊貓、獅子、狐貍三種基礎動物形象供玩家選擇。順便一提,【小妖問道】提供的三種初始形象是熊貓、鳥和豬,【Fur The Empire】提供的則是獅子和蜥蜴兩種。

(圖左1:【Claws of Valor】,圖右2:【Fur The Empire】)

在動物選擇和角色設計上,三七互娛應該是考慮到了地區審美偏好以及題材差異,參考【Fur The Empire】這款產品的歐式皇家風格,其角色穿搭也偏歐式復古風。而【Claws of Valor】由於是在美區和菲律賓地區測試,畫風上更偏美漫風格 ,遊戲主頁UI還有幾分「飛天小女警」既視感。

進入遊戲後,主界麵包含五大系統:基地、家園、開寶箱、副本、世界。整體畫風和基調選用了比較硬核的科技感主題——飛船和太空站。在基地中,核心玩法是「模擬裝扮」 ,玩家可以重建升級被破壞的家園,所用材料需要進入到基地中的「時空隧道」,也就是關卡中獲取。

開箱子作為核心玩法之一,主要作用是獲取高等級裝備為推關提供保證 ,隨著開箱次數疊加&主線關卡任務完成,玩家能夠在這一頁面提高自身的Rank等級,進而增強戰力,同時,還能逐漸提升寶箱的稀有度等級,這一部份邏輯與其他同類產品大致相同,我們不再做過多展開。

關卡采用了地圖的形式,關卡地圖橫跨美國、拉美、埃及等地,包括紐約、邁阿密、開羅、莫斯科、裏約熱內盧這五大城市,目前沒有開放新的地圖,只是在這五大城市的基礎上增加難度。

關卡中的核心玩法是豎屏形式的格鬥過關,關卡設計類似於爬塔 遊戲,設定了不同戰力的大小BOSS,玩家需要在過關途中逐一擊破,才能實作完美通關。由於是豎屏,在操作方面做了一定簡化,界面只提供了一個方向鍵,玩家只需要在螢幕中上下左右滑動即可控制人物前進和上跳。

關卡設定成了類超級瑪麗的形式,有彈簧、神秘盒、鑰匙解鎖的房間、隱藏房間等各種趣味元素,玩家操控角色主要收集基地升級材料、鉆石、漢堡(開箱子的必備物品)。一旦進入戰鬥,就會切換成自動攻擊的回合制模式。

關於關卡和操作模式的設計,從本質上可以解讀為是為了降低門檻,並且契合當下玩家的遊戲傾好。但就體驗來看,其在打擊感、操作手感、操作流暢度方面還需要打磨。首先是操作模式簡化成單手滑動操作,前後行進還好,但跳躍操作和跳躍距離略顯違和,很多時候需要玩家多次調整才能完成,最主要的是,這一操作方法有些違背玩家的操作習慣,豎屏畫面也會導致畫面顯示不完整,並未帶給玩家超越橫螢幕的體驗。

另外,由於進入戰鬥和豎版過關采用了不同的玩法設計,且關卡中BOSS均會顯示戰力值,所以在地圖上突然進入戰鬥切換成回合制模式一定程度上會導致闖關爽感中斷 (個人感受而言更適合與類彈殼特工隊的Rogue割草玩法作結合),影響使用者留存。

戰鬥不足,養成來補?

或許是為了解決這部份問題,三七互娛在遊戲中加入了一些增加玩法深度的養成元素,比如寵物、載具等。寵物是【Claws of Valor】核心的養成一環,也是其商業化的重要組成部份之一。為了吸引玩家,【Claws of Valor】為寵物設計了豐富的外形,且大多數也都參考了熱門IP或受海外市場歡迎的形象,IP包括龍珠、漫威、海賊王、寶可夢等,形象涵蓋奇異博士、地獄三頭犬、埃及艷後、大蔥鴨等等,當然,為了避免侵權風險,特地與動物結合做了一些調整,但部碎形象還是存在版權隱患。

想要獲得寵物,一可以在關卡中解救動物獲取,二是充值購買禮包或簽到,三則是透過「精靈球」捕捉(抽卡)。關卡中獲取的大多是普通寵物,此外,還有稀有(SR)、超稀有(SSR)、傳說寵物(UR)三個級別。SSR寵物可以在禮包或抽卡中獲取,至於傳說級別的只能靠抽卡。

抽卡模式非常別出心裁地設計成了精靈球形式,並且加入了機率,變相提高了捕捉難度。精靈球購買花費的主要貨幣是鉆石,捕捉一只SSR寵物需要花費對應的180個精靈球,100鉆石可購買10個精靈球,對應的,其捕捉機率是40%,意味著玩家抓捕一只SSR大約需要花費4500鉆石。換算成真實貨幣,大約需要花費50美元(只統計購買鉆石禮包的價格,不計算其他渠道獲得的鉆石)。

說到這裏,不得不提一下【Claws of Valor】的商業化設計,采用了IAA+IAP模式,玩家可以透過看廣告重新整理抽卡寵物,也可以用來獲取更多資源。付費層面,除了提供了月卡、季卡、禮包(自選&資源)、免廣告等計畫,比較核心的還是鉆石購買,價格從0.94歐元、4.47歐元、9.18歐元、13.88歐元到28歐元、46.82歐元、92.7歐元、269.17歐元不等,付費檔位全面,為微氪玩家提供了理性氪金的更多選擇,而大R玩家也能靠「鈔能力」獲得更好的遊戲體驗。

此外,由於時間關系,筆者並未完全解鎖其他系統功能,基於遊戲中已經率先提供了PK玩法和戰力榜 ,筆者猜測「世界」系統應該會開放大地圖,參考SLG,全球玩家能夠一起進行PK和交流互動,進一步增強使用者活躍。

家園中除了寵物、載具之外,還包含有Beauty、Agent、Trainee(學員)、Superpower四項,猜測或許分別對應伴侶、其他角色獲取、戰隊、額外技能等方面。

我們在介紹【Fur The Empire】的時候拆解過,【Fur The Empire】提供了超過10種以上的垂直養成路線,除了常規的RPG養成外,還包括領地資源爭奪、貿易、聯盟、宴會、比武大會等多種線上玩法。就現在整體來看【Claws of Valor】,豎版格鬥闖關+開箱+養成之間也有很好的連線度,其垂直養成的內容量應該不亞於【Fur The Empire】,且相較於【Fur The Empire】,【Claws of Valor】還加入了IAA付費模式,在商業化部份更為全面,能夠吸引到更多休閑玩家和微氪玩家。目前的問題只是如何去平衡好遊戲操作模式和玩家操作習慣、手感之間的差異化體驗。

結語

總體而言,【Claws of Valor】目前是一款優缺點十分明顯的產品。不過考慮到其正在小範圍地區測試階段,還有很高的調優空間。重要的是,目前在海外市場的各大地區榜單中,我們並未看到有類【Claws of Valor】的產品出現,這意味著【Claws of Valor】具有不錯的觀察價值。

若這一融合玩法能夠跑通,小遊戲出海賽道又會掀起怎樣的浪花,我們拭目以待。