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王者:邊路機制怪太多,為何不加強關羽?策劃:強度合理無需調整

2024-02-17遊戲

從S31賽季的姬小滿上線開始,各類霸體+免傷的機制組合,似乎成了邊路新英雄的標配,「三體人」和「機制怪」叢生的時代,關羽的日子一天比一天難過。

除了邊路新英雄之外,峽谷其他分路的英雄,也多了許多減速和控制技能,這讓關羽的操作空間再度被限制。

鑒於關羽在峽谷中的處境,有玩家在武漢站的【王者零距離】線下活動中,面對面向策劃提問到:

「目前英雄感覺都帶有減速和控制,感覺關羽沒有什麽操作空間了,是不是可以加強那麽一點呢?」

對於這個問題,策劃微微一笑,然後緩緩開口回答道:

高額移速對關羽的加成效果非常大,這一點大家都能感知得到,同時他也註定會受到移速的影響,這一點是不可避免的,移速即是優點也是突破口。

策劃還表示,關羽的勝率一直處於相對合理的區間範圍,而且在高端局的勝率還會高一些,因此短期內暫無需調整。

之後,又補充了一點重要原因,我個人覺得有一定道理,下面我用自己的語言組織一下,在這裏和大家分享一下:

關羽是一個非常吃操作的英雄,需要大量練習才能夠掌握,需要較高的上手成本才能駕馭,因此操作上限也比其他英雄高,他最大的優勢就是支援和團戰繞後,實戰並不需要刻意去追求對線的結果。

假設一下,
如果給關羽增加像豬八戒、廉頗一樣的霸體效果,
關羽一旦進場就像」一匹脫韁的野馬「,完全沒有反制的空間,那麽這對於對抗方的體驗是不好的

關羽最大的優勢,一是移速帶來的快速支援能力,二是繞後團控+切C,能對敵方後排造成強大的威懾能力,如果這兩點優勢無法反制的話,關羽的強度必定會超標。

所以,
減速效果和能減速的裝備(凝冰之息、寒霜襲侵),必定會對關羽產生一客製約,而
關羽由於無法正面開團的緣故,因此也特別依賴陣容的合理性

對於關羽,我有一點個人的看法:

我玩關羽也有好幾年了,大號大概打了1100場關羽,小號打了300多場關羽,大小號都配備了冰鋒戰神,其中大號是關羽全皮膚。

我一直都覺得關羽很強,但必須建立在一定的條件下,首先是自身經濟不能太差,守塔之余要利用移速優勢四處遊走,無論是蹭人頭還是支援,都是必須的。

其次,玩關羽隊伍中最好有帶控、能開團的前排,否則關羽沒有入場環境,即使入場也要觀察好技能互動情況,規避對自己最有威脅的英雄,因此也比較考驗意識和操作。

最後,由於紅BUFF和其他減速技能、減速裝備的限制,關羽通常入場還要有疾跑在手,否則繞後入團沒有底氣,一旦被減速黏住會非常難受,更別提收割後排了。

關羽在高手的手中,絕對是T0級英雄,但同時受限的因素也比較多,這算是對他強度的一種制衡吧,我覺得還算是很正常的。

雖說短期內不會調整關羽,但策劃也同時表示,會持續監控相關數據和大家的反饋,必要時會進行一定的調整。

我想說的是,如果非要加強關羽的話,希望能稍微增加一點續航就好,至於霸體+免傷就不奢望了,感覺是不可能給關羽加上去的,否則一定會「四處橫沖直撞」,難以反制。

以上解讀,僅代表個人的觀點及看法,歡迎小夥伴們在評論區留言討論喲。

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