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關於強化數值與投入花費體驗感差的反饋

2024-10-15遊戲

關於強化系統數值與花費體驗感差的反饋。
以下圖所示數據為例:
對於+15的50級史詩防具,其力量、智力、體力、精神四維內容均為28點;而+20的則提升至47點。若以物理職業為輸出考量(魔法同理),我們主要關註力量內容。
+15 +20


從28點提升至47點,看似僅增加了19點,但背後的花費卻極為龐大,用「大」來形容都顯得輕描淡寫,更準確的說是「巨額」。

以某封印石為例,其擁有3個皇冠詞條和2個祝福詞條,關鍵在於祝福詞條恰好加在了力量這一關鍵內容上。要知道,一件裝備強化至+20才增加47點力量,而這個小詞條直接增加了59點。
若以15-20的強化跨度來計算,3件裝備從+15提升至+20,總共才增加57點力量(19*3),而這一個封印石的小詞條就已經超越了這一數值。
總結:強化是地下城與勇士ip一個重要遊戲系統,無數天的搬磚,養成,主要是為了全身強化,其次衍生出其他各方面系統。
看一個號,你強化多少進一步才看帳號打造細節,強化就是主體,是直觀的呈現。
問題:
強化數值及提升與花費從強化+15左右開始出現極大不平衡性,花費幾何倍數增長,提升的數值卻穩如老狗的不變。
這和氪金玩家心裏預期及遊戲的設定不符合。
平民白嫖到+13+14+15,
我是氪佬我多氪9件強化到20的錢,實際數值差距小的可憐。
你不充我不充,全靠白嫖,地下城商業還有未來嗎。氪金為了加快遊戲體驗,平民強化遲早追上進度,但是我花了錢,就需要有實際的明顯的提升,強化花費的錢是玩整個地下城消費占比最大的部份,理所應當得到最明顯的提升,提升的大 許多猶豫的潛在消費玩家也有動力拉強化,平民也有動力搬磚養成因為有實質的提升。造成現在的情況就是都知道反正數值提升不大,花錢拉全身二十的多數是不在乎數值的,純看排面(這部份玩家,無論你什麽系統都可以拉滿,怎麽樣都對他們沒有影響,換個話說這部份玩家錢怎麽都是穩穩投入,但是了解到遊戲實際體驗,強化提升不大,進一步氪金打造多c的心理預期就下降了,消費自然走低),潛在的多數隱藏氪佬不願意花冤枉錢,和平民白嫖一起慢慢白嫖,哪裏有營收更新,營運走向何處
封印石系統的數值提升就是一個非常好的嘗試,是跟進系統版本和玩家實際情況的有效調整,雖然進一步拉進了各個氪度的數值數據,但是有實際的數值提升展示,氪佬也願意花錢買單。那作為地下城的門面,強化系統的數值目前是非常差強人意,非常強烈的建議抓緊研究。
也氪了幾萬支持地下城與勇士ip,目前體驗感不是很好,特別是氪金玩家的體驗,希望重視,調整實際數值,平民與氪金玩家並不沖突,氪金花錢買進度,平民花時間追進度,我不希望花了錢沒有體驗感,如果一成不變,以後一起白嫖,你不充我不充,做公益遊戲。
重要的事說三遍,1.強化系統數值調整,2.強化系統數值調整,3.強化系統數值調整。