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真能線上!【黑神話】數據解包內容被扒,電子鬥蛐蛐也在計劃中?

2024-09-07遊戲

以每天新增40萬份銷量的恐怖數據,國產3A動作遊戲【黑神話:悟空】現已賣出了1800萬份。經過半個月的奮戰,當前已經有21.6%的玩家完成了一周目。本作所展現的體量、內容豐富性令人驚嘆,如果不看攻略你很可能錯過大量遊戲內容。

然而,遊戲科學所想要傳達的東西其實不止於此。因為開發周期和人手的欠缺,不少內容都是被刪減了的。這不,在通關遊戲後近期有UP主就開始對【黑神話:悟空】的遊戲數據進行解包,並行現了諸多被刪減的玩法模式。

首先是多人線上玩法,此前的諸死遊戲【仁王】、魂遊【艾爾登法環】都具備這項功能。根據B站UP主「離譜的東仔」公布的解包內容,遊戲的主界面中,原本是有進入線上關卡的選項的。並且,「浮屠塔」就是其中一個關卡場所。

其次則是無雙割草模式,早在2021年遊戲科學就釋出過一個整活視訊,其中就涉及天命人大戰天兵天將的畫面。結果視訊內容掉幀嚴重,螢幕內單位太多對顯卡效能的挑戰太大了。

最終這個想法在正式版遊戲中也沒能實作,在序章裏孫悟空只跟二郎神打了一陣,光是背景中的天兵天將就已經讓一些玩家感受到掉幀和卡頓感了。這或許也是遊戲科學,沒有實裝該玩法的原因。

再有就是變身妖王的PVP對決和「電子鬥蛐蛐。」

這兩個模式都能讓玩家以全新的視角,去審視和體驗遊戲內容。雖然遊戲本身已經有不少變身選項了,但大部份的妖王還是不在此列。如果能夠操作他們進行正面對決,想必是個很新穎的感受。

不過關於「電子鬥蛐蛐」,一些大手子們已經透過特殊手段實作了。在B站上,你就能看到「虎先鋒兄弟大戰」、「寅虎vs小黃龍」的視訊。在平衡好血量和傷害等數值後,這些對決其實都還挺有觀賞性。

值得一提的是,透過解包數據後UP主「離譜的東仔」還從廢案中提取了能用的內容——可自由選擇關卡進行探索。只是如果你沒有完成一周目,在選擇沒有打過的關卡時前面關卡的成就會自動解鎖。(系統預設你全收集了)因此還是建議,大家二周目再體驗該功能吧。

而這個廢案,其實已經有弱化版Boss挑戰功能的感覺了。此前國外Reddit論壇上,就曾有玩家呼籲遊戲科學推出這個模式。因為他想要再次挑戰某些Boss,卻又不想再推一遍遊戲流程。

如果都能像66村的寅虎那樣可以隨時切磋,相信玩家們會非常開心。

目前,【黑神話:悟空】並未過多透露未來的更新計劃。上述這些沒有提到的玩法模式,是否會在後續加入遊戲的本體或DLC仍是未知。但相信隨著本作的成功,擁有更多精力和預算進行遊戲開發工作的遊戲科學,勢必還能帶來更多優質的內容。

那麽大家更希望看到【黑神話:悟空】新增哪些玩法模式呢?