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【原神】會成為中國遊戲史上的一個轉折點嗎?

2024-04-26遊戲

我真的很不喜歡這種,「他明明能做但就是不做,所以我很生氣」的觀點。做一個你們也就是玩家心中的好遊戲只是一部份人的夢想,你能像遊科一樣找到幾十個人和你一起追夢,但你能保證米哈遊公司裏幾百號人,都是想追夢的嗎?大量的數據告訴我們這些外行買斷制大型遊戲行不通,會暴斃。他們內行肯定比我們更清楚行不行。大家出門工作大部份都是為了養家糊口,這幾百人裏,只要有一個是想更好的養家糊口,你讓他追夢就是道德綁架。

就目前原神成品來看最早人少立項時也是想朝著夢走的,但人多了,想好好養家糊口的肯定也不是一個人了。能讓家裏人天天大魚大肉,你憑什麽讓別人帶著家人青菜白粥。所以在我看來,有夢想很好,我也希望玩上一款中國自己的大型單機好遊戲。追夢這件事,你可以奉獻自己,可以找上誌同道合朋友一起奉獻。

但你不能因為別人剛好有能力就要求別人為了你的夢奉獻自己。這只是道德綁架而已。我不是希望你們多看好米哈遊,雖然希望渺茫,但真希望國內湧現大量買斷制3a,比起在這罵米哈遊,不如去給予那些真正的追夢人真正物質上的支持,比如遊科,多買幾份遊戲。至少別像燭龍那樣,勉強回本分道揚鑣。

買斷制卡住了一部份玩家,想要更多人來玩遊戲,所以才有了免費遊玩,然後商城收費。說實在的,要是國內買斷制能活下去,不管氪金抽卡制多麽火,只要買斷制能活下去,就會有人願意做買斷制。打個比方,設全國手遊玩家是一億,全國手遊廠商盈利是兩億,那麽這兩億就到頂了。然後假設單機買斷制的全國玩家是3000萬,全國單價買斷制廠商盈利是6000萬。好了。

現在我做了一款遊戲,3A級別的,成本是5000萬,我的遊戲就算一片叫好,頂死了也就6000萬收益,連做下一部的資金都不夠,甚至我就算破天荒地將一部份不玩單機的玩家拉進來,盈利達到了7000萬,我也只是回本,還是連下一部的資金都不夠。但如果我做了一款遊戲,成本只有幾百萬或者一千萬,我只要達到兩千萬的銷量,我就賺回本錢了,還有下一部的啟動資金。

而手遊也是一樣的,你別看原神賺得多,其實手遊的氪金占比也是很低的,100個人中平均也就5%的人氪金了,還有95%的玩家是屬於白嫖。原神這個比例可能會大一點,但因為免費的,玩的人多,所以才顯得手遊市場的盈利高。但再高也是有上限的,一旦摸到這個天花板,想再多也是很難的了,而且由於互聯網贏家通吃的特性,所以手遊不管到不到這個上限都會蠶食其他手遊廠商的份額,倒逼其他廠商升級。

本來一些手遊廠商做做抽卡遊戲就可以賺錢了,但現在他們不能安穩賺錢了,必須要玩出新花樣了,這對安穩賺錢的資本家是一件壞事,但對玩家不是。你說氪金抽卡是否會被模範,首先,氪金抽卡早在日本就已經流行了,先例也不是原神,原神只是模仿者。而在單機遊戲裏面玩氪金,國外不是沒試過,被罵得那叫一個狗血淋頭。

所以,你的擔心看上去很有道理,但其實經不起推敲。只要單機市場還在,單機遊戲就一定會存在,但由於國內單機市場不大的原因,估計很難出什麽3A,畢竟成本在哪裏。國外畢竟有成熟的遊戲產業鏈,而且市場比國內大,他們能賺到錢,因此要活下去還是沒問題的。

黑神話也不是單純做單機,黑神話所在的公司是想打造一種文化,顛覆傳統的暗黑西遊文化,然後用催生一整套的迴圈鏈,包括但不限於:手遊、手辦、周邊,動畫等等,手遊養單機,因為單機好賺口碑。