不知道射手玩家是否有一種感受,在大部份的對局中,每次選擇射手上場,前期總是被對手壓制。
其實出現這樣的情況,一是因為你對射手體系真的還不夠了解,二是因為你對射手具體的打法思路還不夠清晰。
一、什麽是射手體系
遊戲中整個射手英雄的特性,例如射手的具體定位,是站擼型還是靈活型,是以普攻輸出為主還是依靠技能銜接普攻輸出,強勢時期是在前期還是中後期等等。
其實關於這一點,遊戲中是有明確的標註的。
例如後羿和伽羅,細分定位都為「連珠射手」,但是遊戲特長卻不相同,後羿為「團控」、「先手」,伽羅則為「遠端消耗」、「團隊增益」,而兩位英雄的強勢時期都為「後期」,因此選擇這兩位上場時,應該註意於發育,且減少被擊敗的次數。
又比如公孫離和馬可波羅,兩者的細分定位都為「靈巧射手」,但是公孫離的特性為「突進」和「收割」,而馬可波羅的特性則為「遠端消耗」,透過兩位英雄的特性,便可以判斷出兩位英雄在整個團戰的過程中,最大貢獻的時間點完全不同。
除此之外,正如前面所言要了解整個射手體系,除了要了解射手的細分定位和特長之外,還需要對英雄的強勢時期有一個清晰的認知。
例如:S36賽季新晉射手阿古朵,以及老牌射手李元芳、後起之子蒙犽,三位射手的強勢時期均為前期。
當然了!關於英雄的強勢時期,除了前期、中期、後期之外,還有均衡表現,例如狄仁傑、萊西奧、戈婭等射手。
透過英雄的強勢時期、細分定位、遊戲特長等元素,英雄之間便可建立起克制關系。
二、射手具體的打法思路
盡管這是個非常宏觀的問題,但是從普遍的角度而言,每個賽季都會有與之固定的打法思路,不同的點僅出現在細節的處理上。
◆思路一:如何更好的開局
在S37賽季中,發育路依然是2v2的常態化對線局面,因此搶線、拿資源、保發育是最主要的任務,那麽如何更好的去執行這一任務呢?
思路: 首先,合理分析陣容優劣勢,透過決定「清線」與「刷野」的順序去穩定開局節奏。
其次,在射輔同線的局面之下,清線效率並不是最大的問題,重點在於壓線深度。
壓線過深會被gank,壓線過短兵線會被防禦塔打掉。
因此,當己方射輔開局壓制力大於對手時,則優先搶線打紅隼,然後搶對方野怪或者回頭打自家赤甲或者烈雉。
相反,如果己方射輔開局壓制力不如對手,則選擇優先打烈雉或者赤甲,然後再清兵線,清完兵線後對手要麽在打紅隼,要麽在打赤甲或者烈雉。
這樣的操作能夠滿足己方輔助在首波兵線後提升到2級,透過調換清線與刷野的順序,可以在第二波兵線過來之時,嘗試與對手搶紅隼或者對方野怪。
小提示:要完成這樣的操作,首先需要輔助的「連體」,其次是已知己方射輔開局明顯打不過對手。
◆思路二:何時轉線
轉線的前提條件是什麽,是推掉對面外塔的時候嗎?
首先要明白一點!轉線的目的是為了讓優勢更加有優勢,而不是讓對手有機會發育。
當己方射輔已經建立起優勢,如果對面中野都集中在對抗路,且中路出現空缺,此時便可選擇「轉線」去獲取發育路之外的經濟。
當然了,這裏的「轉線」還可以兼顧對方野區的!切記,有野怪就打掉,沒有就躲開。總之,抓住對方中野視野不斷積累經濟。
小提示:從常理的角度而言,推掉對方一塔,的確可以選擇轉線。但是從實際的角度分析,依然需要幾個條件,一是對面的節奏不在打野身上,二是己方中路英雄對經濟的需求不高,其三則是對方射手的經濟已經被壓制。
◆思路三:紅區接管
所謂「紅區」接管,即射手拿紅buff的時機。
其實在S37賽季中,對局中後期節奏的帶動,射手依然是最關鍵的點!(在過往版本的多數對局中,順風轉逆風,往往都是因為射手的單帶與掉點所致)
所以保證射手拿紅,或者說讓打野把紅讓出來,並不是擠壓
打野
的經濟,而是射手為核心的版本趨勢。
而射手拿紅的主要時機是在於打團之前,或者核心裝備已經成型的時候。
且在順風的局面下,推完發育路外一塔就可以選擇拿紅開始抱團推進了。此時要的就是不拖節奏,不給對手機會。
總結: 無論是掌握射手體系還是掌握射手的固定打法思路,重點在於靈活運用,如果說了解射手體系是為了選擇出更合適的陣容體系,那麽熟悉射手固定的打法思路則是為了更好發揮所用英雄的特性。
無論如何,理論的打法框架自始至終都是存在的,唯獨其中的內容是多變因素,選擇的射手玩得好與不好,就玩家怎麽去「填充」了。
◆新賽季上分射手推薦:狄仁傑
狄仁傑,強勢時期為「均衡」,輸出方式為普攻和技能銜接,善於打進攻壓制。
推薦理由:
狄仁傑的操作簡單,是一位「意識」完全大於「操作」的射手。雖然狄仁傑沒有位移技能,但是2技能的存在,賦予了其「短暫無敵」和「解除負面效果」的能力,這使得狄仁傑在前期的2、3團戰中,擁有強勢的壓制力。
總之狄仁傑有2技能賦予的效果,在前期發育階段有很高的容錯率,簡單的說便是被不易被對手的控制所幹擾,不易被gank。
在輸出方面,被動技能不僅賦予了狄仁傑攻速與移速增益機制,還包括了第三次普攻的紅藍牌機制,因此依靠普攻也有機會降低目標移速,單憑這一點,狄仁傑在輸出方面擁有非常高的黏性。
1技能可以降低目標移速,大招命中目標可以打出1秒暈眩控制,同時降低該目標一半的雙抗(物理和法術防禦),並且暴露該目標5秒視野。
關於狄仁傑大招的命中,最細節的一點便是命中目標後的標記,隊友向標記目標移動時,會增加10%移速。
在配合方面:狄仁傑大招的銘印與女媧的被動銘印,以及亞瑟1技能的銘印,會直接產生聯動效果,在後期團戰中,會直接調動整個團隊的靈活性。
最後一點,狄仁傑1、3技能的傷害(也包括第三次普攻),都能打出物理與法術傷害,盡管沒有馬可波羅那樣的真實傷害,但是配合大招的命中,狄仁傑在輸出之上已經有極強的針對性。
理論陣容推薦: 對抗路亞瑟(馬超)、中路女媧(西施)、遊走劉禪(孫臏)、打野大司命。
被克制陣容:盾山加孫尚香。
如果僅從對線的角度分析,能夠真正壓制住狄仁傑的英雄很少,更多的是勝在技巧和操作之上。當面對前期強勢的射手時,采取保守的打法。面對後期強勢的射手時就直接打壓制,不給對手留任何成長的機會。最後,要始終相信一點,有裝備的狄仁傑不缺壓制力,缺的是機會和條件!一旦遇到逆風一定要學會抓對手的掉點並找機會打滿輸出。
綜上而言,無論是從操作、還是實戰意識的容錯率和英雄的克制關系去選擇射手,狄仁傑一定是目前版本最值得使用和苦練的英雄之一。