1、
大家好,【遊戲機實用技術】(以下簡稱UCG)雜誌是1998年創刊的,比電軟和電電稍晚,還提出口號「努力工作,拼命玩」。
當時UCG編輯部是在蘭州,雜誌是雙月刊,打算以街機為主,遊戲機實際上指的是街機。
前幾頁就是大幅的街機廣告,面對的是街機廳老板,想來費用也不低。內容也主要是街機遊戲的出招表,基板偵錯方法,甚至故障維修。說實話對家用機玩家吸重力不大,但它借助街機廣告,站穩了腳跟。
受眾大概是機廳老板為主,所以感覺編輯部根本不差錢,賣給玩家就是附帶的服務。
UCG給人的印象就是:豪華!
80頁全彩銅版紙再加上贈送的VCD或小禮品,雖然價格高達12元,仍然感覺非常超值,要知道一張VCD那時候就要十幾塊了。
2000年前後,街機逐漸低迷,UCG也迎來了第一次轉型,就是全面轉向家用機。
這時編輯部也湧入了一群有才華的年輕人,他們用紮實的文字功底和深厚的遊戲知識,傾情投入。
UCG低開高走,打下了騰飛的基礎。
可能是遠在大西北,編輯們沒有和北京其他雜誌一樣的內耗,而是充滿了激情和個性。
編輯寄語就總是充滿了他們的生活趣事,和令人捧腹的惡趣味。
雜誌專門請畫師給小編設計了形象,貼合他們的喜好和性格,非常直觀。
比如武士形象的慕容非、酷似Snake的Gouki、文質彬彬的紫楓等。
家用機板塊的增加,和全球行業的接軌,讓UCG的知名度迅速提高。贈送的光碟內容和全彩攻略可以媲美港台日等地區的知名雜誌,逐漸成為遊戲雜誌的中堅力量。
2、
我當時是電軟和UCG都買,並且有個毛病,買到新書趕緊開啟捂在臉上,深深地吸一口油墨味。
電軟和UCG的味道是不一樣的,電軟由於是黑白印刷,感覺聞起來沒有UCG那種沁人心脾的香味,後來某個醫生同學判斷我有胃病。
被當時的女友,現在的老婆一語點破:UCG外麵包著塑膠袋,保存味道更久一些。
後來UCG還有一個優點,就是它的攻略總是比電軟更快,對於日文RPG簡直是救命稻草,等到電軟出來攻略,我基本已經通關了。
這些背後的是小編們夜以繼日的工作。尤其是Gouki,幾乎包辦了雜誌一半以上的欄目,從前線報道、遊戲評測、到遊戲研究,幾乎無所不能。我當時都懷疑他會分身術,要不一個人哪能研究這麽多遊戲?
事實證明Gouki正是基於對遊戲的熱愛,甚至在最後不發薪水的情況下,還默默為雜誌工作了幾個月,才黯然離開。
2002被Gouki招入編輯部的多邊形是另一位大神,他曾用過「雪猹」的筆名,寫過不少非常認真的攻略,名字總讓我想起月光下西瓜地持叉的少年。
多邊形入職之後,勝負師也加入編輯部,和Gouki三人組成UCG鐵三角,各以自己豐富的遊戲經驗和飽滿的熱情為雜誌輸出內容。
另一位讓我印象深刻的作者則是「Darkbaby」,他用感染性極強的文字,宛如史詩般寫下了各大遊戲公司和人物背後的秘辛。雖然有加工成分,但在當時資訊不暢的情況下,仍然令人眼前一亮。
2003年,在國內遊戲業哀鴻遍野的情況下,玩家對遊戲資訊的渴望反而更強。UCG逆勢發展,正式改為半月刊,這也意味著編輯的工作量將增加一倍。
並且開始贈送攻略VCD,這種影像式的攻略幾乎是如今B站攻略的加強版,編輯用最專業的玩法為我們示範了什麽才叫做大神。
編輯部雖然通訊地址還是蘭州,但印刷商已經改為深圳中華商務,我估計辦公地點已經搬到了深圳。
3、
在南方開放風氣的影響下,UCG的發展幾乎領先了北方刊物一步。
UCG第一個贈送VCD視訊攻略、第一個派出記者采訪E3遊戲展、第一個推出全彩遊戲雜誌,第一個改為半月刊,第一個宣布從80頁擴為126頁……
最終,UCG成為市場占有率最高的遊戲雜誌,單本銷量最高達到30萬本,每月都有幾十萬玩友翹首以待新雜誌的出版,包括筆者在內。
從02年開始,我就成為了UCG的鐵桿,幾乎每期必買。甚至當了個小代理,每期從省城批發十幾本,用客車運來,分給喜愛UCG的玩友,只為自己能早看到雜誌一天。
2013年4B,UCG迎來320期,刊發了紀念同行【電子遊戲軟體】的特輯:與青春有關的日子。
格局頓時開啟!
這期雜誌用大篇幅記載了前電軟編輯、作者、以及UCG編輯們對電軟的深情回憶,讀來令人淚目。
而這時刻,也是UCG面對網路大潮沖擊的時侯,它只能以更專業和更翔實的攻略和文字來留住玩家。
後來UCG也曾開辦過【遊戲城寨】論壇,不知為何被取消,終成時代的眼淚。
2022年UCG也突遭整改,原因居然是不許雜誌介紹沒有版號的遊戲,好在後來還是復刊了,但也更加小心翼翼。
從早期的看雜誌解饞,到後來的按圖索驥,再到後來根據雜誌來選遊戲,其實我們的時代還是在進步的。
盡管遭遇各種不公和打壓,遊戲就像那個爹不疼媽不愛的孩子一樣,依然隨著歲月在不屈不撓地茁壯成長,直到今天成為參天大樹。
近年來中國玩家也更受遊戲開發商重視,很多遊戲都推出了中文版本,甚至配上了中文語音,再也不用像當年那樣在小本本上記下外文一點點查字典了。
8月20日最受矚目的國產遊戲【黑神話:悟空】將要上市,在此我們也祝福中國遊戲業能夠成功跟上世界潮流,給全世界玩家帶來更優秀的遊戲。
註:筆者僅為普通玩家,資料均來自網路,版權屬於原作者,如有侵權請聯系管理員刪除。如文中和事實有出入,敬請指正和提醒,我會虛心接受。
UCG如今仍然在正常發行,有能力的玩家們可以購買一本實體書或者官方電子版來支持它們,這可能是我們最後的實體遊戲雜誌了。
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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