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王者榮耀:為什麽雙邊陣容比射手陣容更強?而且僅存在高端局中?

2024-03-17遊戲

在王者中,當我們段位到達榮耀或是巔峰高分時,就會遇到一些舍棄射手的雙邊體系,職業賽場中更是屢見不鮮,為什麽雙邊陣容會比常規的射手陣容要強呢?下面我們就分析一下雙邊的強勢之處。

在現版本中,高端局更註重的是前中期的營運,前中期的中立資源爭奪,以及小團戰規模的勝利,都很大因素決定了對局的走向。而正常射手陣容,需要很長的發育周期,有了裝備才能有更好的表現;但是雙邊體系英雄前期可以快速支援,不會純依賴經濟才能打出優勢,更多的是戰術配合,團隊協作度拉滿。

龍虎雙邊的開創者起源是被這兩名主播帶火的,一手國一夫賴一手國一呂布德華,兩個邊路帶來的團戰優勢是前所未見的,老夫子一個大閃捆住對方主要C位,呂布閉著眼跳大,都能跳中C位,合力斬殺C位,更多的C位毫無還手之力。同時雙坦度的前排控制,生存能力,反打能力,開團能力都一流的雙邊組合,問誰不愛上。

常見的雙邊體系有:老夫子萬搭任何英雄、呂布加司空震、狂鐵加達摩、亞連加項羽、關羽加馬超等等。

我們接著分析射手陣容和雙邊陣容的利弊情況:

首先雙邊陣容的前期強度會非常大,很多邊路英雄不需要等到中後期,在前期就能發揮一定作用,而射手卻需要很長的一段發育周期來提升自身戰力,這樣的前中期射手陣容會被碾壓的局勢度過。其次就是雙邊可以快速清理兵線去支援隊友,不需要線上上呆著,而射手自身比較脆,在路上被伏擊是毫無招架之力的,所以轉線能力比雙邊更加弱。

而且邊路英雄不需要輔助的保護,這樣可以讓輔助幫助自家的中單搶線,或者為打野提供視野的同時,幫助打野開啟局面。前中期的雙邊陣容是可以完全壓制射手陣容,但對陣容的搭配要求是極高的,需要極致的配合和手法,這也是為什麽雙邊體系只存在高分局和職業賽場上的原因。

那麽這種雙邊體系該如何搭配陣容呢?

首選我們要選對線能力強的邊路,就算線上無法完成擊殺,但能快速搶線,然後去支援隊友會開啟小團戰規模的戰鬥。就例如現在比較強勢的孫策、老夫子的坦邊,支援能力也足夠快。如果拿出需要發育的邊路,前期被迫龜縮在塔下,那麽就失去了雙邊的意義了。

而且邊路英雄需要有開團能力,或者反打能力,因為在中後期當中,更多的是可以找準機會,抓住對面其中任何的C位,都能開啟局面。

另外就是中路和打野的選擇,他們其中一個需要具備推塔能力,因為雙邊陣容的短手,即使在前中期拿到優勢,但沒人能遠端進行推塔,講經濟最大化,滾雪球滾不起來也是無濟於事。被拖到後期的射手陣容,是有一戰之力的,後期的雙邊開始乏力。

這裏推薦一位打野射手李元芳,它可以完美彌補了後期沒有射手的短板,而李元芳也屬前中期英雄,自身有著高額爆發,可以一套秒人,抓單gank能力一流。同時自身的被動技能,可以偵查到附近的視野,不容易被敵人蹲草埋伏。

最後是輔助的選擇,可以是孫斌大喬鬼谷子朵莉亞等打團型功能性輔助。因為雙邊並不缺前排,更多的是提供功能性,例如大喬的控制和大招名刀回城,孫斌的擡血和大招沈默,朵莉亞的控制回血和大招重新整理都是很不錯的選擇。

總而言之,在選擇雙邊陣容體系中,是非常註重英雄的搭配和團隊協作能力,只要前期能發揮邊路優勢,把握節奏和時機,雙邊陣容也是可以很輕松的完取勝利!