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米哈遊砍的計畫、網易畫的餅,卻最快被完美世界做出來了?

2024-07-21股票

哈嘍大家好,我是X博士。

這兩天幻塔工作室發了個新遊戲的PV,摩天大樓、霓虹夜景、城市飆車……我看很多玩家看完都在說——這才是我期望的二次元開放世界。

不過,我尋思無限暖暖、代號無限大、燕雲十六聲、仙劍世界、百面千相、王者世界、洛克王國:世界、望月、絕曉……

再加上今天的【異環】,如今還沒上線的國產開放世界新遊,至少得有10款了!

如今廠商如同找到第二春一樣,一個接一個地往開放世界裏跳,究竟是真有絕活,還是沒活硬整?

劃重點一:成也開放世界,敗也開放世界

要說開放世界和其他品類相比,最特殊的地方,還是 沈浸感 三個字。

靠著砸錢砸人,開放世界往往能做出更龐大的內容,更多的細節,讓世界變得栩栩如生。

像老X我心目中超越遊戲的神作,【荒野大鏢客2】。

當我伴隨亞瑟行走在19世紀末的美國西部,在白雪密布的雪山中打獵,在黑水鎮的酒館裏同醉鬼們打著21點,蒙上面罩同幫眾去劫掠火車的時候……我感覺自己真的變成了那個時代的牛仔!

也正是因為這種沈浸感,近些年的高分大作,或是TGA年度大獎得主中,開放世界的出鏡率一直很高。

而沈浸感這點,你在【異環】PV裏一樣看得到。

表面上,便利商店賣著熱乎的包子炸串,街邊停著的共享單車,小巷裏開著的洗衣店,就跟大夥兒家門口似的。各種現實中的元素被搬進了遊戲裏,看著格外熟悉。

但逛著逛著,當我們不經意間撞上裏世界的入口,就會發現原來這個都市還有另一面。

飲料機垃圾桶變異長出手腳,對角巷般的神秘門後藏著另一個世界。跨進去,眼前的景象立刻換了個頻道。

圖書館書架莫名向兩邊傾倒,光線從溫暖轉為血紅,明明是死胡同的墻壁卻無端延伸開去……異空間的每一幕都在告訴我們,這座城市有點東西。

而後半段這個「走墻」,更是讓我眼前一亮。城市顛倒瞬間,畫面感和想象力都拉滿了。

看得出,【異環】走得也是這兩年遊戲圈比較火的都市怪談題材。

一邊透過現實都市給大家制造沈浸感,一邊又用各種新奇特的視覺沖擊與空間跳脫感,來讓都市變得更加有趣,不再尋常。

但是,雖然開放世界的沈浸感依舊,玩家在其他地方卻有不少痛點。

比如很多廠商沒實力卻硬蹭,最後不僅作品粗制濫造,順帶開放世界也逐漸被人嫌棄。

【諾亞之心】停運,【黎明覺醒:生機】【黎明之海】跌出排行榜前幾百……種種在玩家雷區蹦跶的開放世界手遊不勝列舉。

當然,更重要的,還是因為大家本質上用的都是一套開放世界框架。

就說【原神】吧,老X我現在的舔圖動力,真的就只能支撐每個國家的前兩三個版本,新奇感很快就消耗殆盡。

(探索度說明了一切,不過最新的4.8版本老X我感覺我又行了!)

至於其他遊戲,老X我只想說,作為一個跟著仙靈跑了四年的開放世界老玩家,不要以為把仙靈換個形狀,我就不認識了。

由於框架一致,又沒什麽創意,導致很多開放世界產品的體驗高度相似,大家自然就玩不下去。

劃重點二:全新思路做開放世界,在【異環】過把模擬人生癮

因此,最重要的,還是要對開放世界的框架進行革新。

從這次亮相的【異環】身上,你就能看到它是想打造一個具有全新的開放世界2.0形態,解決之前這些痛點。

有別於各種荒野題材的開放世界產品,【異環】走的是另一條都市路線。別看只是小小的題材差異,但其中的設計理念、遊戲體驗等,都是截然不同的。

從PV中就可以看出,【異環】裏的開放世界探索,不再是撿破爛那麽簡單了。而是要把你變成都市裏的異象獵人,玩點真正跟都市環境搭邊的東西。

比如,你可以在學校裏頭跨次元打怪,在小巷裏教訓變異垃圾桶,又或者是在市中心跟BOSS上演速度與激情的追擊戰。

可以預見,不管是圖書館、醫院、還是商場,城市各個角落都有可能樣貌大改,成為一個又一個副本或者迷宮。

光這一點,我就想起好多經典動漫小說作品,這下真能在遊戲裏玩到了。

還有汽車改裝。不僅城市裏有專門的汽配市場,光改裝選項都有十種。

從車身套件到噴漆塗鴉,想怎麽DIY就怎麽DIY,車輛出場動畫也是儀式感滿滿。

其次,由於是一套全新的開放世界框架。【異環】的終局遊戲體驗,估計也和現在市面上的產品很不一樣,能夠給大夥兒帶來新鮮感。

簡單來說,就是你的目標可能不再只是挑戰多少BOSS,探索多少地圖,而是會像GTAOL那樣,過把模擬人生的癮。

要是想買房了,去找中介小妹,就有各種戶型的公寓任你挑選。

比如PV裏這套帶露台的頂層豪華公寓。裝修奢華不說,還內建無敵海景大窗,給你配了個超能私人管家。

看到這個私家遊泳池,再想到PV中出現的各種大漂亮,我已經幻想出我未來那奢侈無度、沒有內涵的生活了。

而往遠了想,你或許還可以炒股、投資、搞點貿易走私,一步步積累資產,成為別人羨慕的土豪大佬。

堪稱是體驗一把現實中很難爽到的揮霍,開啟一段爽文人生。

就老X我個人來講,【異環】到時候會怎樣做「人」,其實也蠻讓我好奇的。

與荒野系不同,都市體系下的開放世界,必定會更註重做人際之間的互動,不管是和遊戲裏的NPC交流,還是和其他玩家組隊開黑。

畢竟,一個偌大的都市,如果沒有人,那就只是冷冰冰的鋼鐵叢林。

仔細看【異環】的PV你會發現,街上人潮洶湧,比通常手遊中的NPC多得多。

並且也會對玩家的部份行為做出反饋,比如被撞後行動遲緩了下,只是還不太聰明的樣子。

如果後續【異環】能強化下NPC的智慧水平,再加上GTAOL裏的多人線上玩法,比如街頭飆車、遊輪泡澡、甚至一些更熱血刺激的對抗活動,體驗爾虞我詐的背叛和合作。

那一個更有代入感、更讓玩家願意去駐足的都市開放世界,指不定就成了!

劃重點三:進度如斯快?九月見真章

當然,就目前來看,【異環】實機還是有不少瑕疵。

比如與世界的互動感還不夠強,戰鬥缺乏更亮眼的戰鬥機制等等。虛幻5手機端最佳化,同樣也是個無法避免的巨大挑戰 。

但從PV結尾預告的「9月見」,我猜可能遊戲到時候就會有線下測試了。

相比其他「空頭支票」的計畫,最晚曝光的【異環】,反而有機會成為大家最早能玩到的都市開放世界,也是挺逗的。

總之,是騾子是馬,拿出來溜溜就知道了。到時候看看,【異環】究竟能帶來怎樣的驚喜吧。

(這種完全不用載入的室內外、電梯無縫進入的體驗,真的存在?)

事實上,不論是【異環】也好,其它國產開放世界也罷,老X我覺得在創新開放世界框架之外,還有最重要的一點,那就是站在玩家立場的換位思考。

畢竟玩家都是活生生的個體,體驗和見識,也都在伴隨著這幾年的開放世界浪潮在增長。

所以,這些做開放世界的廠商,不僅是要回應玩家的期待,更要做到超出玩家的期待才行。

像【異環】的這個顛倒世界、抽象派風格,至少能在視覺和操作體驗上,給我一種全新的感覺。

而想要做到這一點,對廠商的水平,肯定也是有要求的。

【異環】所在的Hotta工作室,也是靠著過去三年在【幻塔】身上的積累和成長,才有了今天的生產能力和技術力。也讓人期待,他們究竟能把「第二代開放世界」做到什麽程度。

這種市場競爭可能有些殘酷,但對我們玩家來說,廠商越卷,我們能得到的福利和好處才會越多,你說對吧。