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成本5元,售價漲10倍,年輕人的「搞錢」絕學

2023-12-07動漫

徐思遠還記得,一名老太太端詳了一會兒她賣的商品,表達了充分的不屑:「三塊錢一個我都不要。」

一眼看去,那只是一些Q版卡通人物頭像,扁扁的一片,用布料剪裁制成。但在20歲以下的ACG(動畫、漫畫、遊戲)愛好者群體中,這種「手工不織布掛件」擁有極高的人氣,售價動輒來到20多元,甚至更高。

每周末,徐思遠都會在上海人民廣場擺攤,她的不織布掛件遍及【原神】【咒術回戰】【光與夜之戀】等多個熱門IP。不出幾個小時,這些小玩意就會銷售一空。

原本作為小眾愛好的「二次元」登堂入室,對深諳此道的年輕人來說,既是尋找同道中人的契機,也是從天而降的「財富密碼」。

徐思遠自稱是個「宅女」,從小沈迷各類動漫、遊戲,在「二次元」圈子裏混得如魚得水。工作幾年後,她考上了研究生,趁著開學前的悠閑時光,一頭紮進了「手工不織布掛件」的領域。

表面上,這只是一些用布片裁剪、拼貼制成的卡通角色頭像。但二次元愛好者對自己心愛的角色一向挑剔,即使是簡單的手工制品,也十分考驗制作者對角色和作品的了解。

徐思遠介紹,制作一個手工不織布掛件,首先要根據角色形象設計不織布分解圖紙,再依據圖紙將零件裁剪下來,逐層貼上,最後再進行包裝。設計圖紙約需要20分鐘,制作到完成一個掛件,通常也需要20分鐘左右。

徐思遠制作的不織布掛件

雖然很費功夫,產量還低,但恰恰是親自設計、手工生產的過程,體現了制作者傾註在商品中的愛。

無紡布、膠水、掛件配飾、包裝袋等主要耗材,都可以在電商平台買到。徐思遠計算過,每個不織布掛件的材料成本大約在5元到8元錢,主要貴在設計和人工。

在淘寶,單個不織布掛件的售價在10多元到20多元不等,制作精美的成品也可以賣到將近50元的高價。

在年輕人聚集的上海,這些背靠熱門IP的小掛件並不缺少銷路。周末,徐思遠會前往上海人民廣場等地段擺攤。在這裏出攤需要繳納一筆攤位費,但因為生意過於火爆,她的不織布掛件往往在上半場就銷售一空,下半場可以轉租給別的攤主,收回一部份成本。

半年來,徐思遠已經靠著這些不起眼的小掛件掙到了2萬多元錢。甚至連她的母親也辭去了工作,在家裏幫著女兒制作掛件。為了應對買家們的「詢單」,母親還專門去學習了【原神】等遊戲裏的角色名。

除了不織布外,棉花娃娃、亞克力立牌、「流麻」(流沙麻將)等手工制品,也紛紛借著二次元的東風,成為了年輕人「搞錢絕學」的一部份。

以棉花娃娃為例,一個個約20厘米高的毛絨玩偶以卡通角色為原型制作,通常還會疊加使用多種布料,以提升層次感。圍繞著棉花娃娃,還衍生出了「娃衣」「娃包」「娃床」等商品,乃至形成了亞文化氛圍濃厚的「娃圈」。

近期以來風行的「流麻」(ACG周邊的一種型別),則以更高的制作難度和華麗度受到女性消費者歡迎。一名在閑魚承接流麻客製業務的商家透露,自己的訂單已經排到了明年2月,「課余時間全在搞這個。」其主頁顯示,不同尺寸、形狀的流麻定價在35元至50元不等,涵蓋了「珠光流麻」「海浪流麻」「鐳射流麻」等多個品類。

流麻(流沙麻將)

消費者購入了精美的紀念品,生產者獲得了經濟利益,IP發行方則借此構建起繁榮的泛內容生態,這何嘗不是一種「三贏」?

徐思遠表示,同人作品有助於提升IP的知名度,再加上手工制品產量低、周期長,所以動漫和遊戲廠商都會默許甚至鼓勵此類產品的流通,「但如果大量制作或機械生產,就需要尋求專門的公司授權了。」

看似簡陋的「小生意」實則大有乾坤。Z世代消費者購買的不是單純的裝飾品,而是其背後的文化內容和身份標簽。

【中國二次元內容行業白皮書】顯示,2021年中國二次元內容市場規模約602.9億元,預計到2026年,中國二次元內容市場規模將超千億;今年天貓雙11的玩具潮玩榜單中,也有多個主打二次元IP的品牌入榜。

徐思遠說,未來會考慮把這項副業長期營運下去,「比較有意思,而且有成就感。」

(文中受訪者為化名,如有侵權,請聯系小編。)