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被玩家法克無數遍的科樂美,重制了一部讓人無法拒絕的寂靜嶺

2024-10-17動漫

你是否經歷過類似的情況:某天你做了一場奇怪的夢,夢裏所發生的事情源自你的內心陰影。

就像是幸福生活的你突然和某個重要的人生離死別,此後幾十年裏經常夢到對方,亦或是你的童年時期有痛苦的回憶,至今仍像是夢魘一樣纏繞著你,甚至讓你在夢中驚醒。

如果你理解小發說的這種情況,那你一定也能理解 10 月 8 日上線的【 寂靜嶺 2 重制版 】。

這個 2001 年老遊戲的重制版本,就講了一個由於精神上的壓迫,導致真實和虛幻的邊界逐漸模糊的故事。

一些新生代的玩家可能對【 寂靜嶺 2 】並不太了解,這麽說吧,如果日式恐怖遊戲有一個巔峰,那麽它必然站在峰頂,在某些人心裏也許還是第一。

一方面是因為【 寂靜嶺 2 】品質本身就高,另一方面,整個寂靜嶺 IP 在電子遊戲史上都是一座讓人無法忽視的大山。

當時科樂美想做一款進軍歐美市場的好萊塢電影式遊戲,還得有別於生化危機。

於是被科樂美放養的團隊,做出了一款和生化危機生存恐怖風格截然不同的名作,那就是以心理恐怖著稱的寂靜嶺。

前幾作寂靜嶺風格明顯,也飽受贊譽,但是據傳科樂美不作妖不舒服,他們為了進軍歐美市場,決定和西方開發者合作,解散原制作團隊。

就進軍歐美來說,科樂美算是相對比較成功的,它和生化危機一樣,都有自己的電影。

不過就遊戲本身來說,失去了原制作團隊的寂靜嶺,品質開始滑坡,逐漸被玩家拋棄。

其最後一作【寂靜嶺:暴雨 】只拿到了 IGN4.5 分,這個 IP 後續基本上在互聯網上銷聲匿跡。

不過 IP 爛歸爛,還是有不少玩家惦記著。

2014 年 8 月 PSN 開放免費下載據傳和寂靜嶺新作相關的【 P.T.】,但它最終卻不了了之。

次年【 P.T.】從 PSN 上移除後,一度讓安裝有該遊戲的二手 PS4 炒到了 1500 歐元,約一萬人民幣。

結果這個近乎無限擱置的 IP ,居然在 2022 年突然宣布要重制【 寂靜嶺 2 】,惹來不少人關註。

現在遊戲交出了自己的答卷,媒體和玩家也給它打了成績。

在 metacritic 上, 2024 年【寂靜嶺 2 重制版 】的分數有 86 分,使用者評分沖到了 9.2 分,可以說是高得離譜了。

當然如果你是一個初次接觸【 寂靜嶺 2 】的人,可能剛進遊戲會被劇情搞得一頭霧水。

重制版為啥能拿這個分數,聽小發給你簡單聊聊。

一上來,男主角詹姆士收到了一封來自妻子瑪麗的信,對方讓他來老地方寂靜嶺見面。

可問題是,早在三年前,瑪麗就已經因病去世。

寂靜嶺也不是什麽祥和美好的重逢之地,而是一座失去了活力的鬼城。

這裏就像是史蒂芬 · 金筆下的【 迷霧 】一樣,小鎮的每個角落都彌漫著大霧。

霧中幾乎找不到活人的蹤跡,更多地是四處遊蕩的怪物,它們不歡迎詹姆士這個突如其來的異鄉人。

至於遊戲的玩法,其實和原版沒太多區別。

雖然遊戲裏有戰鬥要素,玩家可以拾取武器,用大慈大悲散彈槍菩薩等現代武器來一場物理驅魔。

但更多的時候,其實還是解迷和探索。

為了尋找妻子,你需要搜集各種線索和道具,然後在有怪物追擊的黑漆馬虎的環境下解迷,才能找到事情的真相。

可遊戲要真這麽簡單,它就不會拿高分了。

【 寂靜嶺 2 重制版 】之所以叫座,是因為它在 2024 年的技術加持下,依舊如實還原了原版的心理恐懼特色。

像是在劇情中,男主和酷似妻子的瑪利亞被三角頭追殺。

男主扒著電梯門想讓瑪利亞進來,然而他最後還是眼睜睜看著瑪利亞被三角頭戳死。

結果沒過多久,已經殺青下線的瑪利亞居然回來了。她不但沒有受傷,甚至還說男主經歷的大概是一場幻覺。

這還不是最燒腦的,到了後邊,隨著男主角拒絕瑪利亞代替妻子瑪麗,瑪利亞突然病嬌了起來,不想讓男主離開。

緊接著一個鐵籠從天而降,瑪利亞變成了一個倒吊在籠子裏的怪物,和男主真人 PK 。

其實玩家應該能體會到,在遊玩【 寂靜嶺 2 重制版 】的時候,不能用視覺的邏輯去推斷發生了什麽。

很多內容,都充滿了隱喻,你得去用腦子琢磨。

男主妻子名叫 Mary ,和基督教中耶穌的母親 Mary 同名,這就暗示著男主的尋妻之旅以及和瑪利亞的劇情,為何會以超自然的方式展開。

小女孩蘿拉之所以不受寂靜嶺中怪物攻擊,是因為她心裏沒有恐懼和邪惡,她來這裏只是為了尋找被她視為媽媽的瑪麗。

除了人類 NPC ,那些怪物以及周圍的環境同樣在暗示著什麽。

主角遇到的第一個怪物 Lying Figure ,像是被橡膠衣緊縛雙臂的的病人在不斷掙紮。它其實是男主自身痛苦的投射,他被痛苦所包圍難以掙脫。

經常被 cosplay 的無臉護士,一方面是代表了瑪麗常年患病的生活,另一方面也代表了在妻子瑪麗患病期間,男主角一直壓抑著的、從未排解的欲望。

而另一位經典怪物三角頭也對應了男主壓抑的另一面。

三角頭對另一個怪物模特的侵犯,是在暗示男主急需發泄的欲望,三角頭對瑪莉亞的追殺,對應了男主角 「 殺死妻子瑪麗 」 的回憶。

這些怪物仿佛脫胎於法蘭西斯 · 培根的油畫,讓人感覺扭曲與不安。

包括瑪利亞變身的 boss ,也具有法蘭西斯 · 培根中後期作品中,於狹小空間的玻璃或者金屬籠子裏描繪主體人物的藝術風格。

遊戲中的暗示也不是這一丁半點,真要聊的話估計沒一個小時說不完,這裏就不展開講了。

為啥人們會給【 寂靜嶺 2 】和重制版這麽高的分呢,就是因為它不是一個充滿血漿和 jump scare 的普通恐怖遊戲。

明面上我們是在體驗男主詹姆士的故事,實際上玩完後,每個人可能都會聯想到自己。

因為大家心裏或多或少都有點像詹姆士,有一段想要逃避的故事,每個人的心裏,都有一個寂靜嶺。

不過你要是拋開劇情因素不談,你會發現遊戲處於一個 「 很好但不是特別好 」 的階段。

【 寂靜嶺 2 】重制版的開發工作不是由科樂美自己上手的。這個沒了小島秀夫、酷愛柏青哥業務、經常被玩家大喊 「Fuck Konami」 的公司,委托了 Bloober Team 進行重制。

Bloober Team 也不算什麽遊戲業萌新,也許你玩過他們的【 層層恐懼 】、【 女巫布萊爾 】、【 靈媒 】等遊戲,這些都是心理恐怖遊戲。

和原版相比,重制版取消了固定鏡頭系統,轉而開始用現在比較流行的越肩視角。

此外,遊戲采用了虛幻 5 進行開發, PC 玩家開光追可以發現風景真的可以以假亂真了。

當然,它和虛幻 5 制作的【 黑神話悟空 】有個同樣的毛病,那就是黑暗的地方是真的黑,不過作為一款恐怖遊戲,也不好說這是缺點還是優點。

其他還有解謎、戰鬥、地圖等方面的變化,這些變化都挺符合當下玩家的習慣,但總讓小發感覺差點什麽。

大概琢磨了一下,感覺自己應該是因為被 FF7 RE 給驚艷過了,以至於我對遊戲重制版要求有點高了。

它差嗎?其實遊戲整體體驗下來並不算差。

就連挑剔暴躁的 steam 簡中玩家,都願意給它一個好評。

它好嗎?可能有人覺得它還不如原版恐怖。

在 2001 年,受限於 PS2 的機能,遊戲沒法精細地表現遠方,玩家只能看到近處,遠處大多數情況下都是漆黑或者模糊的狀態,恐怖氛圍感極強。

當時【 寂靜嶺 2 】選擇了大霧來搞最佳化,沒想到造成了更強的恐怖效果,後來甚至成了它的標誌。

以至於現在遊戲要為了做出大霧的效果,去榨幹你機器的效能,有點倒果為因了。

同時,現在遊戲的聲音也更加精細化,反而很難體現出那種失真音色的效果。

那種老舊電視機裏,過時的喇叭傳來的帶輕微雜訊的粗糙音效,更容易讓人冷汗直流。

因為,粗糙和失真,在某一方面意味著未知,而未知也就意味著恐怖。

當然最讓人不爽的是,不知道科樂美怎麽想的,這遊戲是鎖 steam 國區的。

眾所周知,國區 steam 玩家的購買力堪稱爆表,而且 steam 還是【 寂靜嶺 2 重制版 】在 PC 上唯一的發售平台,於是它的銷量直接拉胯。

雖然沒有直接數據,但我們可以得知它的歷史巔峰線上人數只有可憐的 23676 人。

作為對比,就連被玩家噴爆的【 生化危機 3 重制版 】, steam 歷史巔峰線上人數也有 6 萬人。

不過放開國區也不好說,原版【 寂靜嶺 2 】,也就賣了一百多萬套,叫好不叫座。但這不是鎖國區的理由,這不是逼著玩家去找學習版嗎?

所以為啥我說它 「 很好但不是特別好 」 ,這回你應該懂了。

事實上,近年來 「 重制版不如原版 」 的呼聲越來越高了。

不過和其他被吐槽的遊戲相比,【 寂靜嶺 2 重制版 】屬於是比較幸運的。

它也許沒有做到完美,但起碼還原了個八九不離十,這可能是大家入門寂靜嶺 IP 最好的一作。

別的不說,光是遊戲劇情本身,就已經值得你掏錢了。

一個好的故事,足以跨過二十余年的時間,讓新一代人的心臟共振。

我們操作的是男主角詹姆士,穿越迷霧、探索、戰鬥,但當我們放下手柄 & 雙手離開鍵盤之後,在某個平平無奇的夜晚,也許你會突然間想起曾經經歷的某件事裏,自己做錯了什麽、遭受了什麽、以及現在後悔著什麽。

那一刻,你短暫地走進了寂靜嶺,嘗試在心理迷霧中,像是詹姆士一樣,尋找自己的意義。