漫畫中自然的姿勢繪制
我很容易忘記畫一幅畫,做一個姿勢,就是切斷時間流逝的瞬間繪畫出來。
例如,「打鬥」這個動作。如果是動畫的話,把毆打的樣子從0畫到100,就能傳達給觀看者。但是,在插圖的情況下,我必須告訴你它只用靜止影像工作。
漫畫中自然的姿勢繪制
即使是同樣打鬥的動作,如果停止的瞬間不同,印象也會有很大的變化。
停頓的基礎.
在考慮姿勢之前,先考慮一下使用身體的姿勢的基本內容吧。
考慮彎曲的延伸
漫畫中自然的姿勢繪制
在一般的身體可能的動作,以關節為軸,
只有兩種。
也就是說,考慮姿勢時,手、腰、脖子等各個部位
我需要一邊思考一邊畫。
考慮用途.
漫畫中自然的姿勢繪制
接下來,讓我們考慮在每個部位中的用途。
用途主要是,
放松用的動作
特別是在沒有明確目的的情況下,或進入動作前階段的姿勢。
平衡用的動作
例如,作為投擲等的輔助,是為了保持身體的平衡或進行反動的動作。
用力的動作
指為了主要目的而使用肌肉用力的部位。
由於有兼任用途的部位和中途切換的部位,所以不能明確分類,考慮一下現在描繪的零件是「為了什麽而成為其彎曲伸展狀態」是很重要的。可設定其顯示順序。
讓我們知道運動的趨勢
接下來讓我們來考慮一下動作的流程。
即使畫的是靜止畫,如果沒有設想前後的流程,就不知道該把哪個零件彎曲延伸到什麽程度。
1.放松狀態
漫畫中自然的姿勢繪制
這次,以「用力毆打」的動作為例進行解說。從簡單易懂的平靜狀態開始。
使用身體的動作,基本上每一個都會踏上相同的步驟,所以請一邊替換自己想畫的動作一邊閱讀。
2.施加反作用
漫畫中自然的姿勢繪制
將重心向與目標運動相反的方向移動,然後進行反作用(預備動作)。運動越動態,反作用也越大。
相反,如果是輕輕毆打的程度,就沒有必要造成太大的反動。要想跳得很大,就像需要很長一段時間的助跑一樣。若要向上跳躍,則彎曲身體向下下沈。
3.移動重心
漫畫中自然的姿勢繪制
接下來,將重心移動到行進方向。
4.利用腰部的力量
漫畫中自然的姿勢繪制
利用腰部的力量將身體扭得很大,或彎曲伸展。
在姿勢制作中,這個腰圍的動作特別重要。使用全身的動作幾乎都是以腰、肚子為核心進行的。好好地畫出腰部的運動和彎曲伸展的話很容易做出有躍動感的姿勢。
5.按順序在關節上用力
漫畫中自然的姿勢繪制
基本上,動作是從腰部開始的流動,按順序用力。在這個例子中,我把力量放在腰後的肩膀上,並試圖把手臂帶到行進方向上。
漫畫中自然的姿勢繪制
在肩膀的下面,肘部用力把拳頭帶到行進方向上。
6.動作完成
漫畫中自然的姿勢繪制
接下來就是移動身體,直到達到目標「手臂完全伸展的狀態」。
根據姿勢的不同,右臂伸展的狀態是終點,腿彎曲的途中是終點,請試著配合自己想做的姿勢。
讓我們選擇運動的瞬間
掌握了動作的流程後,立刻選擇作為插圖運動的瞬間吧。
漫畫中自然的姿勢繪制
剪下動作的哪個部份,根據喜好和插圖的用途而不同,
這是一個有效地提高圖片的品質的方法。
在反作用的瞬間
這是一個訊號,即將開始行動。看過的人很在意下一步的展開,在那裏能感受到劇性。
缺點是沒有描繪主要目的的動作。如果不附帶其他狀況說明的要素,就不能傳達是想要做什麽的姿勢。
在使用腰部運動的瞬間
就是所謂的瀕臨爆炸的壓縮狀態。在演出力量、緊迫感等時是很有效的。
動作完成的瞬間
這是畫姿勢時最合適的時刻。因為動作完成了,所以直接傳達給正在看的人做什麽。
在很多情況下,我想會選擇這個瞬間,但是如果沒有設想之前的流程的話,就不知道右腳在哪裏好,頭發要向哪邊飄揚才好呢……。會遇到這樣的問題。
動作的繪制.
漫畫中自然的姿勢繪制
這是一個例子和實踐。這次畫的是「想刺小刀的少女」。
在上面的例子中,目的的動作雖然完成了,但是由於呆板的站立,沒有動動感。所以,設想更多的動作流程,試著調整一下。
漫畫中自然的姿勢繪制
以剛才的呆板為放松狀態,這次剪掉了為了刺傷而產生反作用的瞬間。即使是同樣的「想刺小刀的少女」,印象也會有很大的不同吧。
漫畫中自然的姿勢繪制
接下來是腰部轉動的瞬間。
漫畫中自然的姿勢繪制
最後,就是手伸出來完成「刺」這個動作的瞬間。接下來就根據想給觀看者帶來多大程度的沖擊等用途來選擇。
是這樣,透過假設時間的前後關系來做出姿勢,可以在右臂、左腳、腰的角度等所有部件中找到正確的意義,順利地進行調整。
把各種各樣的動作畫在腦海裏,畫下喜歡的瞬間吧。
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