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漫畫中手臂的畫法技巧!

2024-01-10動漫

為什麽你不能很好地畫出你的手臂?

因為畫慣了臉,所以想畫一點姿勢,不知為何不能很好地畫出手臂……。我認為這是插圖初學者的絆腳石之一。

比如,就是這種感覺的本事。到底有什麽不好呢?

這次是這樣的「不知為何畫不好!」弄清楚,向您介紹解決的方法。

不能很好地描繪手臂的理由1:「手臂的長度變得分崩離析了」

這個插圖,為什麽手臂看起來不自然呢?

這就是「不知為何不能很好地描繪」中的「原因」之一。

不能很好地描繪手臂的原因2:「關節部份沒有重

原因是:因為上臂和前臂的長度是分開的是的。雖然是平面的角度,但是長度有很大的差別的話會有不協調感。

讓我們仔細看看這幅不自然的圖片。

漫畫中手臂的畫法技巧!

本來,關節重疊的部份不重疊。這也是「不知為何畫不好」的「原因」。

像這樣,和真的不同的事情堆積在一起,給人一種不自然的印象中尋找紋理影像。

不能很好地描繪手臂的原因3:「不能畫出立體的構圖」

最後,讓我們來看看這個艱難角度的手臂。

你不知道手臂的形狀了嗎,它是一個立體的角度,卻沒有深度的感覺。這樣一來,就會給人一種手臂短的印象。

解決方案!能畫出自然手臂的技巧

平面角度的手臂的情況「手臂的長度已經分崩離析了。」。

在立體角度的情況下「沒有關節部份的重疊」「立體的話就不太清楚了」這樣的話,就會給人留下不好的印象。

那麽,怎樣才能解決呢?

簡單的是,如何「首先繪制手,然後繪制手臂」是的。在決定了手的位置(姿勢)之後,一邊逐個確認那個時候手臂會變成什麽樣子一邊畫出來。這樣就可以解決這些問題。

首先,畫一只手。「手在這裏!「決定之後,畫出」這種情況下的手臂「。

接下來畫肘部的位置。實際上,自己擺出同樣的姿勢,確認肘部的位置並畫出來。

用線連線肩膀、肘部和手。此時,平面角度的手臂將檢查長度是否相同。

漫畫中手臂的畫法技巧!

在立體角度的情況下,你可以畫一個圓柱形的雅達利是的。這樣一來,在進行手臂拉肉的時候,「該怎麽畫」就變得容易理解了。

最後做肉。實際上,一邊擺出同樣的姿勢,一邊小心地描繪「粗的地方·細的地方」「尖的地方·圓的地方」。

如果有關節部份的重疊,請好好畫出重疊。

以上就完成了。

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