當前位置: 華文世界 > 動漫

在讀者的譏諷聲中,【咒術回戰】迎來了完結

2024-10-02動漫

相較於過去一年的熱鬧非凡,【咒術回戰】如今的完結實在是來得有些平淡。

哪怕是從來沒有看過【咒術回戰】漫畫的網友,想必最近這一年應該也聽說過「會贏的」「我打宿儺?」這類泛濫成災的網路熱梗。從象征著「無敵」的五條悟被宿儺一分為二的那一刻開始,【咒術回戰】在網友們的惡搞與解構中愈發破圈,罵的人越來越多,看的人也越來越多。

本該將氣氛推向高潮的最終決戰被反復拖長,這部漫畫便也不可避免地朝著爛尾的深淵無限滑坡。不少讀者追更的動力早已不是欣賞精彩的劇情,而是想看看作者芥見下下還能不能再整點大家都沒見過的活。

但在6年連載的尾聲部份,【咒術回戰】的謝幕卻顯得有些乏味且無趣。沒有驚喜,也沒有意外。

1

如果要在一切結束之後對【咒術回戰】的整體表現下個判斷的話,相信多數讀者應該都不會給出積極正面的評價。

「不知所雲」是【咒術回戰】通篇看下來最大的問題。盡管芥見下下早在「澀谷事變篇」結束時就已經向讀者們傳達了「接下來還有兩個大型篇章」的資訊,但以「死滅回遊篇」和「新宿決戰篇」的發揮來看,芥見下下還是沒能擺脫「想到哪畫到哪」的毛病。

作為典型的「點子型漫畫家」,芥見下下的能力在【咒術回戰】的前期顯露無疑。

拉風時髦的角色,不明覺厲的設定,在這套反傳統反王道的故事背景下,確實催生出了一系列奇妙的化學反應。往大了說,咒術界千年前的恩怨足以吊起讀者的興趣;往小了說,「咒力」、「領域」這些概念的運作原理也令人好奇。

以第一次拉下眼罩展開領域的五條悟為例。讀者這時候根本不需要搞懂眼罩的作用,也不必深究手勢的含義。光是「無量空處」這四個意義不明的漢字擺出來,【咒術回戰】的逼格就已經開始朝著它的前輩【死神】不斷靠近。

在風評不錯的「澀谷事變篇」中,芥見下下展現出了他精心編排多線敘事的能力。不同角色的出場時機,戰敗潰逃後的蝴蝶效應,都在萬聖節前夜的澀谷匯總聚集。

其中作為間奏篇章登場的「懷玉玉折篇」,三言兩語便將五條悟成為最強和夏油傑叛逃的故事描繪地深入人心。時至今日,活在回憶裏的夏油傑依舊享有不俗的人氣。

【咒術回戰】的大框架,建立在一套又一套「邏輯自洽的小規則」的基礎之上。芥見下下很擅長將這些規則以花樣繁多的設定包裝起來,角色之間的強弱區分,不同能力的克制關系,都在作者搭建的這套規則體系中保持著微妙的平衡。

可是包裝一旦松散,平衡一旦傾斜,空洞無物的內核便會直觀地擺在讀者面前,難以自圓其說,也無法令人信服。直到漫畫完結,芥見下下也沒有向我們展示千年前的咒術盛世究竟長什麽樣子,也不肯告訴我們咒術高專到底能教會學生哪些知識。

其實在「新宿決戰篇」淪為網友們日常調侃的笑柄之前,「死滅回遊篇」就已經暴露出了相當嚴重的問題。在這個篇章中,芥見下下喪心病狂地堆砌復雜的規則與設定。看上去似乎是想致敬富堅義博的經典名作【全職獵人】,不過呈現出的效果只能評價為拙劣的模仿。

而落實到具體的關鍵戰鬥,「死滅回遊篇」的觀感就像漫畫中的概念「反轉術式」一樣,有些過於追求情節上的「反轉」了。不管是勝券在握之際突發戀愛腦強行降智的來棲華,還是吊足了大家的胃口最後卻草草收場的九十九由基,芥見下下總能在至關重要的場合粉碎讀者們的預期,以出人意料的方式進一步拉長漫畫的生命周期。

實際上,相當一部份長篇連載漫畫在結尾部份或多或少都會出現類似的問題,但如果故事發展至高潮,決戰的氛圍被推向頂點,相信多數讀者還是願意暫時忽略這些毛病,靜下心來認真欣賞精彩的劇情。

然而【咒術回戰】問題在於,這部漫畫的決戰部份並不精彩,甚至可以說是無聊透頂。

2

或許看熱鬧的圍觀群眾會在【咒術回戰】完結之際感慨,吃了這麽久的瓜怎麽突然就沒得吃了;而一路看過來的讀者恐怕只會在心裏默默吐槽,這部早該完結的漫畫怎麽拖到現在才潦草收場。

在五條悟被腰斬火爆出圈之後,芥見下下安排了一場時間跨度長達一年的宿儺車輪戰。就跟拼多多砍一刀一樣,五條悟砍掉了宿儺99%的血條,剩下的1%足足砍了一整年,最後在老使用者回歸加成的幫助下總算是砍死了宿儺,不知道的還以為這最終BOSS是活活累死的。

明眼人都看得出來,如果主角團這邊能在開戰前多做點準備,或者把最後這場決戰稍微延期幾個小時,再不濟開戰後大家一起上,都不至於打得這麽狼狽。

但芥見下下路徑依賴般的創作習慣,決定了這部漫畫必然會在「前一話還是我方優勢,後一話立馬反轉」的固定套路中反復消磨讀者的耐心。

當成堆的出場角色和麻煩的基礎設定變得越來越繁瑣,芥見下下便也逐漸喪失了駕馭這部作品的能力。吃書成為常態,劇情BUG全靠事後打修補程式,顧頭不顧尾的處理讓故事愈發詭異,還在堅守的粉絲也只能失望離去。

最直觀的例子便是,在236話中慘遭腰斬的五條悟,作者直到半年後的255話才向讀者闡明了宿儺釋放瞬發空間斬的原理。事後打修補程式的行為並不能為自稱「最強」的五條悟找回顏面,反倒只會讓這段劇情殺顯得更加滑稽。

而到了269話,整部漫畫的倒數第3話,來不及打修補程式的芥見下下幹脆開了場復盤大會——準確來說應該是分鍋大會,以劇中角色的口吻盡力向讀者解釋最終決戰留下的諸多矛盾,全篇充斥著「早這麽打不是早就打完了嗎」之類的馬後炮言論。

且不談這宛如國足0:7慘敗日本的賽後釋出會一般的景象究竟該不該放在倒數第3話的位置,至少芥見下下的偏執已經被大家當成了「親自下場與讀者對線」的證據,類似於「既然大家都在罵我挖坑不填,那必須得專門用一話的內容補充設定」的邏輯。

五條悟展開的無量空處能讓宿儺受到重創,而同樣吃下這招的伏黑卻只是留下了「頭還有點暈」的後遺癥

復盤和補充設定當然沒有問題,只是漫畫這一載體的表現形式不該如此生硬。事到如今再把這些內容擺在讀者面前,恐怕大家也只會在無言以對之余認真復盤自己當初是不是不該翻開【咒術回戰】的漫畫。

最終回271話中,【咒術回戰2】的訊息並沒有出現,有的只是一大堆沒交代清楚的設定,以及一些充斥著「最終回氛圍」的分鏡與對白。

只構思了結果,卻不去打磨過程,「新宿決戰篇」混亂的觀感源於機械降神式的情節編排。劇情推進拖沓,角色毫無成長,讀者們看不懂芥見下下到底在畫什麽,而芥見下下自己,或許也沒想清楚到底該畫什麽。

3

在【咒術回戰】第0卷的卷尾後記中,芥見下下提到了自己的創作理念,即「動筆之前不會決定主題,而是先畫出自己認為有趣的小片段」。

這樣的創作理念對【咒術回戰】的粉絲來說應該不算秘密,因為芥見下下本人曾在公開訪談裏多次提及。相較於嚴絲合縫的劇本,他追求的是更加戲劇性的內容與劇情。

「不會優先考慮劇本,而是提前準備角色」

經常有人會說「火的不是【咒術回戰】而是五條悟」,這其實也是「角色先行」所帶來的紅利。如果芥見下下能做到全程高潮不斷,把自己腦子裏天馬行空的想法事無巨細地全部擺出來,也許我們會久違地見證一部口碑銷量雙豐收的漫畫迎來完結的那一天。

但芥見下下做不到,又或者說,他不想做到。

在整部作品的後半段,芥見下下存在一定程度的擺爛嫌疑。這一點,光是從他畫出來的畫面就能看得一清二楚:

通常來說,漫畫家的畫功會隨著連載時間的推移逐漸精進,這其中固然存在助手變更產生的影響,不過漫畫家本人的畫功再怎麽說也不可能開倒車。

而芥見下下在漫畫後半段展現出的水平,與其說是開倒車,倒不如說是換了個人來畫。糟糕的透視關系、濫用的速度線、混亂的分鏡、臟亂差的畫面……與早期的表現天差地別,完全不像是出自同一位漫畫家之手。

客觀來說,後期的【咒術回戰】在動作和人體的處理上更顯老練,很多毛病要麽是時間不夠,要麽就是敷衍了事。周刊連載的辛苦程度人盡皆知,芥見下下在「死滅回遊篇」後半段也開始頻繁休刊,我們確實有理由相信,緊缺的時間是把漫畫畫得更好的最大阻力。

芥見下下完成一話(19頁)原稿耗時5天左右

然而我們也可以看到,【咒術回戰】的漫畫總銷量破億,卷均銷量更是達到恐怖的300萬+。在家躺著數錢都數不完的芥見下下究竟還有沒有動力完成身為漫畫家的義務與職責?答案也許只有他自己明白。

4

在【咒術回戰】完結前夕,與【咒術回戰】同樣連載於【周刊少年Jump】的漫畫【不死不幸】突然開始劇情加速,由裏到外透露出一股完結在即的氛圍,嚇得各位粉絲擔心這漫畫是不是被迫面臨了提前完結的窘境。

漫畫順位連續兩周處於墊底水平

【不死不幸】大概是一部完美符合人們對【周刊少年Jump】預期的漫畫。它的整體風格有些像上世紀90年代的漫畫,在今天看來又土又燃,伏筆回收得當,劇情展開王道,是一部符合「努力、友情、勝利」三要素的標準作品。

勤勤懇懇不作妖,最後的結果就是被大家遺忘在角落。【不死不幸】淪落到今天的地步,不怪作者,也不怪讀者,只能怪大眾的審美是真的變了。

爆點要鮮明,節奏要飛快,不然怎麽跟得上如今的時代。放棄定式的創作不一定能大獲成功,但循規蹈矩的創作大機率只會死得更慘——【周刊少年Jump+】裏越來越多模仿藤本樹風格的「邪道」漫畫家,都在身體力行地作證這個道理。

「受藤本樹影響的漫畫太多了,全是這種風格的話容易膩」

在日本,【咒術回戰】被定義為「黑暗幻想戰鬥」題材的漫畫。芥見下下摒棄了傳統的王道敘事,糅雜了諸多前輩的長處,打造了這部毀譽參半的作品。

往好了想,【咒術回戰】是芥見下下的第一部長篇連載漫畫。經驗不足是可以原諒的問題,讀者們這6年來的批評指正對這位32歲的年輕漫畫家來說必可活用於下次。

前提是已經實作了財富自由的他還想繼續畫漫畫的話。