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售價 2 萬的動漫古著,只有【阿基拉】能做到

2023-12-08動漫

註意看,這個男人叫小帥...(bushi)

跑錯片場了...註意看這件 93 年的【阿基拉】Vintage 短袖 ,在 eBay 上拍出了 1,799.95 鎊 (折合人民幣 16,000 元左右) 的高價。

image:www.ebay.com

在 Mercari 上看到的另一件長袖,在寫這篇文章時的價格為 530,000 日元 (折合人民幣 25,000 元左右) 。

image:jp.mercari.com

賣這麽貴,不要命辣?但這可是【阿基拉】耶,作為影響力空前的動漫,無論是上述提到的天價 Vintage,還是跟 Supreme、COMME des GARÇONS 等我們熟悉的潮流單位聯動,或是作為還沒變成抽象帝的 YE 的靈感來源, 這部動漫到今天都還活躍在潮流圈。

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如果沒有【阿基拉】,或許如今我們看到的這些天價動漫古著都不會出現。 大家都知道【阿基拉】畫風、造型很帥,敘事有深度,周邊收藏價值高。但今天我想拋開這些後話,跟大家回到【阿基拉】誕生的那個年代,剖析一下這部動漫為什麽這麽厲害。

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1、動漫形式的變革

【阿基拉】的成功,其實離不開另一位巨人的鋪路,那就是【機動戰士高達】(以下簡稱【高達】) 。在上世紀 70 年代時,TV 動漫的受眾仍是孩童, 而動漫制作的主要目的其實是為了推出並售賣相關玩具 (代子哥:這操作我熟啊) ,那時的動漫也被稱作 「玩具廣告」 。【高達】在推出之時,走的也是這樣的路線。

image:mechaalliance.com

但與輕松明快的傳統 TV 動漫不同, 【高達】的風格陰暗、寫實,帶有血腥、情愛、青春期焦慮等元素。 即使擁有被贊助商寄予厚望的玩具內容,【高達】也無法俘獲孩童的喜愛。由於玩具銷量不達預期,原定播出 52 集的計劃被砍為 43 集。

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峰回路轉的是,集數被砍的訊息一出,大批的青少年粉絲主動請願復播,這才使得【高達】能有完整的結尾。 就如【高達】中公然反抗權力,甚至公然反抗一切的精神,這部動漫最終打破了傳統受眾的局限。 自此,劇集衍生出的拼裝模型,在日後成為膠佬們的信仰殿堂。

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【高達】的出現給 TV 動漫重新定義了受眾人群以及敘事風格,這種氣質陰郁寫實的骨感動漫開始受到歡迎。能出現這樣的轉變, 時代因素不可或缺。 【高達】摻雜了許多戰爭與政治的對映,而另一部動漫【鐵人 28 號】亦是如此, 後者是【阿基拉】導演大友克洋親口表示的【阿基拉】創作原型。可以說【高達】提前闖出了一條新路,為【阿基拉】的起飛做足了鋪墊。

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2、驚人的規模

【阿基拉】漫畫於 1982 年至 1990 年連載,而在 1988 年上映的劇場版,是這部動漫的高光時刻。與漫畫一樣,劇場版不僅由大友克洋親自執導,並且集結了動畫導演中村隆、助理動畫導演森本浩二以及原畫師福島敦子等等的一流業內人士,制作出 15 萬張「賽璐珞」畫片 ,這是一種用手繪在底片背面繪畫的制作方法,大友克洋想毫無保留地呈現出漫畫中的手繪技法。

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據說【阿基拉】劇場版 總制作成本高達 10 億日元 ,制作人員達 1300 人,影片印刷尺寸為 70 公釐,色彩設定為 327 種,是日本最高規格的「賽璐珞」動畫。這樣的規模也直接吸引了萬代拍馬入局。在 80 年代,這樣的投入幾乎就是天文數位。

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事實也證明這次劇場版的制作非常成功,機車黨、特警隊、衛星雷射武器、合成藥物等等元素包含在內, 壓倒性的視覺效果和觀感 給了當時的人們一劑超強嗎啡。

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「能量在螢幕上爆炸」「動漫形式的搖滾樂」, 1989 年【阿基拉】在美國上映,劇場版錄像帶售賣了超過 10 萬份,成為日本動漫名副其實的裏程碑式作品,兩國的流行文化品位也開始逐漸融合。【阿基拉】的工匠精神得到充分體現,空前強大的制作水準直接引爆了人們的感官。

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3、【阿基拉】,新的商業

除了我們前面提到的時代因素, 科技的發展 其實在無形中給【阿基拉】借了股東風。這裏我們需要了解一個概念: 「ビデオ戦爭」 (可譯作「視訊戰爭」) 。

1956 年,美國 Ampex 公司推出了世界上第一台磁帶錄像機,此後各日本廠商都開始進行錄像機的研發。1975 年,索尼釋出了 Betamax 錄像機,就在一年後,Victor Japan 推出了 VHS 錄像機,這兩種系統的出現,直接打響了「視訊戰爭」。

美國 Ampex 公司釋出現場。| image:theregister.com

究竟什麽是「視訊戰爭」? 即兩大系統對於市場份額的爭奪。 由索尼領頭的 Betamax 陣營有三洋電機、東芝等公司加入,而以 Victor Japan 為首的 VHS 陣營則有松下、日立、三菱、夏普等公司助陣,兩邊可謂是打得不可開交。最終,1988 年,Betamax 陣營的領頭羊索尼開始出售 VHS 系統的錄像機, VHS 陣營以勝利者的姿態結束了這場競賽。

同年,【阿基拉】劇場版上映。

上為 Betamax,下為 VHS。| image:president.jp

經歷了大規模的「視訊戰爭」, 錄像機在日本受到廣泛普及, 這就給【阿基拉】一個契機,得以開發一種全新的商業模式。【阿基拉】不再像傳統的動漫,只是為玩具提供附屬價值,是銷售產品的廣告,而是 成為產品本身 ,售賣承載動漫本體的錄像帶。 人們發掘到這部動漫帶給自己的強烈精神價值,動漫作品本身的價值被更多年齡段的觀眾認識到。

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至此我們也不難理解為何如今【阿基拉】相關的潮流單品還能賣出高價,因為這個動漫 IP 本身已經成為一種產品。這種模式的創新也直接影響了後續的動漫商業,後來的【新世紀福音戰士】甚至是個更好的「既要、又要」的例子(既賣玩具,又賣 IP) ,至今仍在大範圍進行潮流聯動。

image:9to5toys.com

【阿基拉】的成功是幸運的, 如果沒有前輩【高達】的鋪路,如果沒有「視訊戰爭」的市場積累,或許【阿基拉】如今的人氣不會這麽高,傳播度不會那麽廣。

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但【阿基拉】的成功也是必然的, 這部動漫本身的素質過硬,超前的美術風格以及敘事啟發了許多人對動漫的深刻思考,劇場版的出現也沖破了動漫電影制作的天花板。而引爆歐美,吸引到世界目光,更是許多動漫望塵莫及的成就,更別說直接帶來動漫商業模式的創新,這部動漫的開創性遠比我們了解的要更豐富。

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時勢造英雄,【阿基拉】的成功固然離不開各種因素的加持,但我想正因如此, 它的成功才顯得更加獨一無二,難以復制。

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