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漫畫中近景、中景、遠景的要點!

2024-01-05動漫

例如,就是這樣的畫。不知道在哪裏,白色的地方站著一個女孩。

畫面華麗,資訊量更想要的地方,加點什麽好呢?

作為補充的選擇之一,如何將物體添加到人物所在的圖片中,並在螢幕上添加「空間深度」中的「經過的時間」。

使空間產生縱深的基本:在主角前後放置東西

把東西放在主角的前後,會產生一個自然和縱深的空間。

在女孩的前後,像是配置了單純的箱形物體和球形物體一樣畫進去了。

畫面前面的東西把裏面的東西藏起來了。這是理所當然的,對於表示深度和物體之間的位置關系是非常重要的可設定其顯示順序。

漫畫中近景、中景、遠景的要點!

用旁邊的圖確認一下吧。

畫在角色前方的物體是近景,裏面畫的是遠景。在這次的情況下,夾在近景和遠景之間的角色會起到中景的作用。

每個人的使物體之間有距離和有空間的插圖。

把身邊的東西畫在角色的周圍吧

光是箱子和球是很無聊的。下一步讓我們制作一幅將更具體的物體畫在螢幕上的插圖。

圖為身邊東西的一個例子。

當然,除了上述以外,只要是對你來說身邊的東西、喜歡的東西、覺得畫起來很開心的東西,什麽都可以。但是,能夠很好地把握結構和大小的人在作畫時很順利可設定其顯示順序。

如果手頭有東西,因為可以觀察從各個角度看時的形狀,所以更推薦可設定其顯示順序。

如果很難斜著畫物體的話全部對著正面也沒關系。現在總覺得看起來很自然就OK。放松肩膀的力量輕松地畫吧。

意識到近景、中景、遠景的尺度來描繪空間

從繪制中景開始。

這次作為例子,描繪了讓角色輕輕坐在混凝土砌塊上的狀態。假設黃色女孩的身高約為160 cm左右,混凝土砌塊縱20 cm左右。人物站起來的話是混凝土砌塊約8公尺的高度。以這些大小為基準。

接下來,我畫了一個近景。右邊放著開花的灌木,裏面放了塊,左邊放著水桶和花盆。

這次的目的始終是為了讓角色映襯出來,所以要註意不要描寫能將角色覆蓋得很大的大小的東西。

還有遠景裏的東西一邊意識到近景·中景中的物體一邊畫進去。

加上書架和地上生長的草、鐵桶、掃帚、花盆、破舊的木墻等。根據近景和中景的物體,圍墻和三角桿等的一部份隱藏起來。

如果對線條畫滿意的話,就是著彩了。

意識到空間的著色

便於工作的分層劃分訣竅

首先按近景、中景、遠景劃分資料夾,在該資料夾內加入線條畫、塗抹的圖層.

著彩時要註意的要點

漫畫中近景、中景、遠景的要點!

基本上是在螢幕上放置顏色,使相鄰物體之間的顏色不會被覆蓋。。。。因為相近的顏色相鄰的話就會像左邊的圖一樣和背景同化,輪廓變得難以理解。這是一個透過在亮度、飽和度、顏色等方面產生明顯的差異,可以防止同化。

如果希望以類似顏色為背景,如右圖所示如何在不同的顏色之間放置不同的顏色

制作近景和遠景的場面,畫面會更華麗

一邊註意上述要點,一邊穿著彩繪的畫就在這裏。

透過著彩添加了線畫時沒有的資訊,比如讓鐵桶生銹、在水桶裏放水、反射天空等。以角色為主為前提,在作為配角的近景、遠景中也制作了一個很好的場面,畫面就會變得華麗起來。中尋找紋理影像。

另外,越是裏面的東西,陰影和塗抹的密度越輕,就會增加深度感。

如何增強角色的存在感

做完後,為了增強角色的存在感,這次除了中景以外我試著做了一個高斯模糊。。。。遠景很輕,近景中灌木比水桶更靠前,所以在物體能辨別什麽的程度範圍內加強暈染的程度。

這一次,我用目測描述了一個物體,使用伯斯尺子、輔助線等,可以抑制伯斯的偏差,提高作畫的速度。。。特別是在人造物多的場合有用,所以學會使用方法不會失真失。

以畫面上存在的物體的大小為基準進行描繪。

到現在為止都是以人造物為主畫的,在畫的過程中,覺得「想在這裏再添一個人」、「真想畫生物啊」的人,請一定要去畫一幅畫。

生物也和基本篇一樣,以存在於畫面中的物體的大小為基準進行描繪可設定其顯示順序。

女孩和貓,添加麻雀

在前面的方塊上,吹肥皂泡的小女孩,架子中段畫野貓,圍墻上畫麻雀。

因為動物和人體的骨骼不同,所以需要學習,但是在家裏養寵物的人可以用實際的眼睛觀察到比例和有魅力的姿勢呢。讓自己的寵物出現在插圖中也很有趣哦。

以上靜物、人物、動物擺放,成了熱鬧的畫面。

總結

雖然可以描繪人物,但如果想畫那個背景的話,手完全不會進展的人不是很多嗎?

確實,如果給人以出色的洋房室內、雄偉的自然風景、人滿為患的街道為印象,會讓人煩惱吧。

但是,在人物的前後,如果把對我們來說身邊的東西、喜歡的東西一一放置的話,會不會輕松地挑戰呢?再來一個、兩個、三……畫進去後,空間就會漸漸產生。

根據畫的東西,可以添加只有人物不能表達的資訊。和畫角色一樣,是一個非常有趣的工程。