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評動畫【這個勇者明明超強卻過分慎重】

2024-07-10動漫

作者|歷史最美作者團隊-陰魂泠

字數:1748,閱讀時間:約2分鐘

在動畫和小說的創作中,總是少不了套路,如反派總喜歡來個臨死反撲,如太過順利的戰鬥總會有轉折。創作者並非不知道這些套路已經被重復太多次以至於讀者都能「刨活兒」,但是為了制造劇情矛盾,推動主線發展,很多時候作者是離不開這些套路的。不過物極必反,當套路成為常態,反套路就會應運而生,比如今天講的動畫【這個勇者明明超強卻過分慎重】,簡稱「慎勇」。

慎勇最開始火,就是因為其反套路。傳統的「勇者鬥惡龍」,主線是勇者一邊冒險一邊升級,每次戰鬥都是一番苦戰;而勇者本人也是人如其名,勇敢得像個莽夫。這樣設定無非是為了讓讀者享受主角遊走生死邊緣的刺激,但套路重復多了也難免審美疲勞。於是,在慎勇之前,也有許多作品開始嘗試打破這個冒險定式。但慎勇大膽的地方在於,直接將勇者的能力設定得很高,而又面癱謹慎,在動畫中的直接體現就是大招鞭屍史萊姆。但這樣的做的話,缺失的大片成長內容就要考慮用什麽東西來代替了。網文中有所謂「無敵流」,開局系統送一個無敵掛,見誰都是一招秒,開始可能爽快,但不久是陷入「沒活整」「沒事寫」的尷尬狀態,小說也往往以爛尾草草收場。

那慎勇是怎麽做的呢?一是加快戰鬥節奏,勇者不按套路出牌,那魔王也不會老老實實做添油戰術。動畫新手村就直接出來黑暗四天王,免得觀眾一直看勇者鞭屍史萊姆產生新的審美疲勞;二是將修煉與新場景新角色結合起來。勇者的事先修行,總是會找上對應的神祇,而這些神祇個個比希臘眾神都抽象,給動畫增添了不少樂趣;三是整體氛圍由傳統的熱血冒險改成了輕松搞笑,一個大活(實力超強與過分謹慎的反差喜劇效果)套著許多小活,整體看下來笑料不斷,觀感非常爽快。所以說慎勇雖然反套路,卻並不是沒有套路。它在花樣翻新的同時,沒有忘記恪守講故事的本分,慎勇謹慎性格形成的原因,主角團的過往,都有交代。特別值得一提的是,動畫雖然以搞笑為主,卻並沒有強行在不應該搞笑的地方搞笑,在悲壯的戰鬥前,在殘酷的過往前,創作者都將幽默的主題隱藏,讓位給此間的心情。這一點說起來是理所應當,但事實上在不應該搞笑的地方強行搞笑的小醜創作家太多了,比如大名鼎鼎的藝畫開天三體,比如海賊在形勢十分嚴峻的情況下還不停賣弄他那自以為幽默的路癡飯桶沒心沒肺爛梗。

借用章老師一句話,創新不是亂創,搞笑不是尬笑,感人不是白雲大媽和小崔嘮嗑,「別說了,我不想哭」。一個點子可以打破一切規則,但一個故事卻要有的放矢。創作者可以打破業界慣例,可以突破想象範疇,但不能忽視情節、人物、環境這些基本的故事元素,不能讓自己的邏輯打結,來龍去脈總要交代清楚。有了這些作為基礎,創作者想傳達出來的溫情也好,幽默也好,才能為觀眾所接受。慎勇在主角性格設定上賺足噱頭,吸引了很多路人,但是若是故事一塌糊塗,大家也只會把它當個樂子。延伸梗比作品本身火的事例多了去了,有的能吃一波爛流量,有的甚至都吃不到,能把吸引過來的路人轉化為有凝聚力的粉絲的,就少得多了。國內某些小說網站,比慎勇腦洞大的數不勝數,但是不要說能持續走紅的了,就連能認真完結的都少。究其原因,不是作者不想守著一碗飯吃幾年,而是忽略了腦洞也需要紮實的敘事支撐,或者是認識到了這一點卻無力實作。

慎勇實在說不上是多麽優秀的作品,制作經費也是肉眼可見的貧窮,但麻雀雖小五臟俱全,劇情有些趕但也把故事脈絡交代清楚。除了勇者實力和性格的反差,勇者冷面與熱心,前世與今生,女神的溫柔與逗比,各路神祇的前後反差,這些都是經過設計的橋段。雖然不是每個都有新意,但好在分散到各集中去,刻意避免了持續的垃圾時間產生。這不需要多少智慧火花,但就像菜裏面的鹽,平凡無奇但不把握好用量就是災難性的後果。慎勇火了之後,有大量的模仿者出現,但他們大多只學了一個人設上的皮毛,卻忽視了整體框架裏的邏輯。

說起來,慎勇有點像郭德綱的相聲,你說他多有藝術深度,那下三路笑話還真讓人難吹;但你要去聽的話,就是能讓人發自內心地大笑。這或許就是通俗商業作品的答案:無拘無束地開發點子,腳踏實地地鋪設劇情,一表一裏,一肉一骨,相輔相成,才是持續成功。就像大家看濟公,表面瘋瘋癲癲不守戒律,實際大慈大悲菩薩心腸,這樣看似離經叛道實際一撇一捺皆有章法的,才是最容易受歡迎的。

本文系歷史最美原創稿件。主編槍君,作者陰魂泠。部份圖片來源網路,如有版權問題,請與我們聯系。