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【黑神話:悟空】的隱藏結局,藏了這些秘密!

2024-09-16動漫

采寫 | 科若

中國首款3A遊戲【黑神話:悟空】一經上線,火爆全球,打破中國單機遊戲銷售紀錄。

在圍繞遊戲展開的無數熱議話題中,每個章節末的動畫短片,在補充劇情的同時,展現了二維手繪、定格動畫、水墨風等不同形式風格,也引起許多玩家和動畫迷的關註和討論。

【看見】【聾】【屁】【勿聽】【不由己】【未盡】這6部動畫短片的背後,集聚了一大批中國動畫人的創作力量,是國內眾多知名動畫制作團隊共同努力的成果。

遊戲玩家扮演「天命人」,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路,打怪升級到最後,不僅收獲了通關的成就感,最後出現的隱藏結局動畫【未盡】,還帶來了意外驚喜的體驗。

整部動畫以二維畫風,倒敘整條西行路,在【雲宮迅音】的經典旋律裏,致敬了【西遊記】原著中「九九八十一難」的許多經典段落,充滿情懷與巧思。這一收尾也提供了開放性的結局解讀,令人意猶未盡。

【未盡】由羊廷牧、人狼導演,狼煙動畫工作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫共同制作。專訪狼煙動畫工作室,揭開創作這部遊戲動畫短片的幕後故事。

2023年5月,【未盡】正式啟動,是所有6個過場動畫短片最晚開始推進的一部,制作時間相對緊張。

狼煙動畫工作室最先加入,負責所有前期工作,包括角色設計、道具設計、色彩設計、場景繪制、分鏡頭設計等,短片前後制作一年多時間,最終完成約5分鐘的時長。

【未盡】分鏡圖

十多年前,狼煙動畫工作室就認識【黑神話:悟空】的開發方遊戲科學的主創,為遊戲【鬥戰神】制作二維動畫短片。

遊戲科學對二維動畫一直情有獨鐘,狼煙動畫工作室也以二維手繪動畫短片創作聞名,【功夫料理娘】【上海蝙蝠俠】【白鳥谷】和水墨動畫【白月兒】都深受國內一批動畫愛好者的喜愛,目前也在制作一部傳統武俠風短片【黑白燕】。

透過【黑神話:悟空】,雙方有了再度合作的機會,以及在二維畫風創作上的進一步嘗試。

「整個遊戲的視覺偏寫實,有非常具象化的光影。這部短片就有一些風格化的表現,我們根據遊戲提供的文本,決定用這種有點像傳統連環畫、白描、圖形化的風格。

在前期設計階段,參考了很多連環畫藝術家的作品,再歸納成適合二維動畫表現的方式,像裏面的水、雲霧、雷電的特效,就比較接近於傳統連環畫的概括方式。

這種風格很少被運用於二維動畫,因為比較講究形式感,對構圖、色彩的要求和寫實風格不同,對審美能力的要求也會更高一些。」

5分鐘的片長有80多個鏡頭,囊括20多個角色,30多種道具,幾乎一個鏡頭變換一個場景,大部份鏡頭都不止繪制過一張設計稿,工作量和設計難度比一般動畫短片大。

狼煙動畫工作室介紹,「裏面的角色形象和遊戲角色有很大不同,完全變成另一種藝術化的造型。有一些角色還是在遊戲中沒有出現的,我們有比較大的空間去創作。所以前期的角色設定是最有意思的部份。」

【未盡】角色設定圖

整個創作流程不是先畫分鏡再配樂,而是類似MV的制作形式,所有的畫面節奏都要根據遊戲提供的音樂框架來推進。最終,短片的畫面和遊戲的故事、【雲宮迅音】的背景音樂,三者都要相互配合好才能成型。

【未盡】設計稿

【未盡】和遊戲宣傳動畫不同,要承擔敘述遊戲隱藏結局故事的功能,對【西遊記】原作也有很多交融的地方。

「這支短片在敘事跨度方面比其它幾部短片大不少。比如原著中的某一個部份,超出幾分鐘能夠承載的空間,或者不那麽有代表性,讓玩家很難在一兩個鏡頭內看出,我們就會反復推敲取舍。最後由遊戲科學來確定想要的部份。」

那麽,這個故事的隱藏結局到底是個怎樣的結局?

「一千個人眼中有一千個哈姆·雷特,每個玩家對結局都有自己的看法,目前看到的反饋都挺正面,有些評論說看到這個結局,一邊打一邊哭,還是挺感動的。既包含了對西遊原作故事的情懷,也有對遊戲本身傳達的精神的共鳴。」

在狼煙動畫工作室看來,隱藏結局的動畫裏有很多小的設計細節和一閃而過的原作角色,希望玩家都能自己去尋找、發現,繼續對結局展開討論。

「柔和的國畫畫風,卻這麽有張力」、「如果按這個畫風出個西遊記的動畫,恐怕又是一代經典」......有一些動畫迷在網上評論發言,期待【未盡】或這類畫風的動畫能做成長片。

狼煙動畫工作室認為,目前二維動畫的投入成本、制作難度都比較高,短期內很難實作變成長片。尤其在人員配置方面,國內二維動畫的核心創作源不多,缺少成熟龐大的團隊支撐,還需要業內更多努力。

‍【黑神話:悟空】不僅讓中國遊戲走向世界,也展現出中國動畫的高水準。6個過場動畫短片風格迥異、內容豐滿、品質精良,獲得無數好評。

狼煙動畫工作室坦言,「大家的努力沒有白費,每一支動畫都找到了最適合的團隊來做。大家能這麽喜歡,是每個人的能力得到了最大發揮的結果。」同時也出乎意料,沒有想到【黑神話:悟空】會這麽火爆出圈。

【看見】

【聾】

【屁】

【勿聽】

【不由己】

【未盡】

「大家不僅聚焦在【黑神話:悟空】上,附帶著對國產動畫也會有新的認識。原來國產動畫能夠達到這樣的精品高度,從動畫短片制作水平來說,我們還是挺強的,不比歐美、日本要差。

特別是二維動畫,這些年在大眾視野得到的關註不是那麽多,這是一個特別好的機會,讓大家知道,國產動畫還有這麽一群人一直在堅守。」

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