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索尼本年度擬強化動漫業務,欲將其打造成娛樂業務收入來源之一

2024-05-23動漫

IT之家 5 月 23 日訊息,綜合共同社等報道,索尼集團日前舉行 2024 年度經營方針說明會,提出本年度「強化動漫業務」的新目標,力爭使其成為娛樂業務繼遊戲、音樂和電影之後的又一主要收入源頭。

索尼執行長吉田憲一郎在新聞釋出會上表示,「動畫已經從過去的小眾型別發展成為世界級的娛樂形式,我們希望為這個行業作出貢獻 。」

索尼方面稱,公司將改善動漫制作一線人手短缺的狀況 ,提高作品品質。為使創作人員能夠高效制作高品質的作品,將利用 AI 及傳感器等多種技術,並推進 3D 等技術的研發工作。

另據 PushSquare 報道,索尼正在開發一個名為 AnimeCanvas 的新軟體平台,其能夠加快內容制作速度,並幫助公司滿足狂熱愛好者們的需求。此外,該公司正在「探索」創辦一所動漫學院 ,並利用該學院幫助培養世界各地的新興創作者。

IT之家註:索尼目前已經擁有 Aniplex、Crunchyroll 等相關業務公司,並參與制作了【鬼滅之刃】【孤獨搖滾】【WIND BREAKER — 防風少年 —】等作品。