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阿特曼武器發展史

2024-01-28動漫

明明昭和老奧們的武器又帥又強,到了新生代卻為什麽越來越抽象呢?今天阿澤就帶領小夥伴們探析阿特曼武器前進演化史,一起來看看吧。

一,昭和時代

最早與我們見面的初代阿特曼由於尚處設定開發階段,並沒有使用武器的設定,即使他使用過的奧特斷霧斬和八分光輪等技能,嚴格意義上都屬於體術和光線技,並不能算作武器,因此昭和時期真正第一位使用武器的阿特曼,是圓谷的親爺爺賽文,他使用的武器為內建的頭鏢,觀感上接近於我們現實生活裏的回旋鏢。賽文頭鏢能以念力投擲出去作為切割技使用,能輕而易舉的將怪獸大卸八塊,也能握在手裏,發揮類似短刀的近戰作用,即使和重武器敵人硬碰硬也絲毫不會吃癟,可以說賽文的頭鏢集必殺與武器功能一體,外觀樸素卻非常實用,還不用擔心遺失的問題,因此受到不少觀眾的喜愛,但圓谷在拍攝賽文TV時他頭頂的頭鏢非常容易造成皮套損壞的問題,采用多皮套分開拍攝,又會增加拍攝成本,為此圓谷在阿特曼武器設計方面,開始了全新的探索。

到了傑克TV,能幻化出各種道具武器的奧特手鐲首次登上銀幕,從此阿特曼武器拉開了多元化的序幕,相比前作的頭鏢奧特手鐲攜帶更方便,觀感上更加精致神秘,在現實裏這類變換式武器非常有利於劇組的正常拍攝,減少因打戲造成的道具損壞。而在TV正劇裏奧特手鐲能變換多種武器的設定為阿特曼提供了多種選擇,他們能夠根據怪獸的不同特性,將手鐲變化出有利自己的武器,例如盾牌雨傘雙截棍等等。雖然大多造型簡單並沒有過多驚艷的外觀,但都非常實用,能在關鍵時刻發揮重要作用。在傑克TV第40話傑克被斯諾格分屍後,憑借奧特手鐲的力量得以復活,他根據斯諾格冰封能力的特點幻化出具有反彈能力的奧特盾牌,以其人之道還治其人之身,一舉擊敗了斯諾格。

得益於傑克TV的良好反饋奧特手鐲的設計思路在日後衍生到整個昭和時期的阿特曼武器,從泰羅的手鐲王冠,到奧特之王贈送給雷歐的奧特披風,都是以傑克的奧特手鐲為基礎設計的,為此我們不難得出結論,昭和時期阿特曼的武器,受制於制作特效限制大多造型樸素簡單,如我們常見的短刀,飛鏢,長矛,雙截棍等等,即使有特殊個例,也都是生活常見的物品為主如雨傘,水桶等等,比起花裏胡哨的造型設計,明顯更註重戰場實用性。

二,平成時代

時間到了平成時期後阿特曼的武器形象進行了重大變革,基本不再擁有實體化的武器道具,逐漸開始采用特效,觀感上更加華麗,造成這一現象的主要原因是因為1977年5月25日,星際大戰的橫空出世,光和特效代替武器實體的設計直接引爆了特攝圈,在全球掀起了光劍熱潮,隨後圓谷在1980年拍攝的愛迪裏,開始了對特效武器的嘗試,無論是愛迪丟出的奧特矢形射擊還是作為投擲技釋放的奧特光矛,已經開始出現特效武器的雛形,而到了平成時期首次使用光效武器的阿特曼,嚴格來說是澳洲拍攝的葛雷。他能將能量聚集在手腕上從而化作光狀長劍,其威力絲毫不遜色於任何實體武器,甚至有過之而無不及。

在TV第8話,葛雷和馬加巴擊劍直接一刀就斬斷了她的武器,由於推出後反響相當不錯,圓谷就趁熱打鐵,在此基礎上再度發展完善緊接著在1998年,圓谷推出的蓋亞阿特曼裏,阿古茹就獲得了類似藍色光劍的武器,配合他孤傲的形象直接化身絕地武士BYD,瞬間吸粉無數,而在TV第42話,蓋亞V2與精神寄生獸畢佐姆的對戰更是對星際大戰進行了一波完美致敬,蓋亞阿古茹的成功既讓圓谷發現連貫主線的可行性,也讓圓谷意識到到武器在阿特曼TV裏的重要性,於是在隨後登場的阿特曼作品裏武器得以發展完善,由於科技水平的提升此時的特效水平已經相當出色遠不是昭和時代能相比的,平成時期阿特曼武器在繼承奧特手鐲便捷的特點上,明顯增加了更多特效。

哪怕是我們常見的弓,劍都開始進行光附魔,造型上更加炫酷,但從平成時代開始阿特曼武器也開始固定化,舍棄掉昭和時期多功能的特點阿特曼道具只能衍生出固定的武器,縱使有變化也是寥寥無幾的,例如奈克瑟斯的武裝奈克瑟斯除去基礎武裝作用外,僅能變成近戰光劍與弓,雖然數量更少,但威力有了質的提升。能做到一擊制敵,到了麥克斯TV阿特曼甚至能將武器附魔,釋放999999公尺究極大砍刀銀河光劍,道具衍生固定武器的設定也徹底定型。

一直衍生到了後續作品,無論是夢比優斯的夢比姆光劍,還是希卡利的騎士短劍均采用此設定。後續直到帕拉吉之盾的出現阿特曼宇宙裏的武器,才再次開啟了前進演化之路,所以平成時期阿特曼的武器大多以光劍為主,不再是固定的實體武器,特效相比昭和時期更加華麗,同時設定上也成固定飾品道具衍生,以舍棄掉多功能為代價換取了更強的威力。

三,新生代

如果要用一個詞來形容新生代的武器,那必定花裏胡哨。新生代武器結束了平成特效時代,開啟了實體化的道路,他們的武器有了具體的外觀造型,不再是抽象的特效光粒子,由於變身器的變更,新生代的各類武器裝備由固定幻化的的載物,轉變為對應的卡牌勛章,甚至有的直接將變身器作為自己的武器,例如銀河的銀河火花槍,就是在銀河火花的基礎上變身而來。與此同時新生代的武器,造型設計上也花了更多功夫,在武器原型的基礎上融合了對應阿特曼的元素設計,將武器特征誇張化,甚至在銀河S裏還登場了以怪獸為主題的裝備奧特武裝。

至此新生代武器,開啟了百花齊放時代,越來越多的全新設計,在後續的阿特曼作品與我們見面,不過武器數量雖然多起來了但品質卻越來越飄忽不定,帥的是真的帥,醜的是真的醜。有的武器設計抽象到我們根本判斷不了原型是什麽,例如捷德究極最終的武器,搭配他禿驢一樣的頭,奧迷們知道他在致敬貝利亞的戰鬥儀,不明真相的觀眾,還以為這哥們在COS沙師弟,很難想象圓谷為什麽要設計這麽抽象的武器。

顏值不咋地就算了,更過分的是這些武器很多時候都表現拉跨,除了初次使用裝個逼,後續再拿出來就是依托,經常是外觀花裏胡哨,看起來強的一批,實戰起來該挨打還是得挨打,有一種為了賣周邊而刻意設計的敷衍,出現這類問題的根源,恐怕要追溯到新生代老大哥賽羅,早期圓谷雖然推出了多種武器周邊,但由於缺乏劇中特效的加持,實際到了市場上大多都反響平平,直到超決戰貝利亞的銀河帝國帕拉吉之盾的出現才打破了特效武器的傳統,一經推出就受到了諸多好評。

也正是從賽羅開始阿特曼武器周邊走進了大眾視野,所以圓谷自然就會為了武器周邊而刻意設計阿特曼武器了,綜合看下來新生代武器花樣眾多功能更齊全,但實戰起來吃版本紅利,非常容易成為時代眼淚,武器威力與強度難以保證,同時為了制作周邊商品在外觀設計上也是良莠不齊,雖有精品,但大部份情況下外觀設計都讓人難以接受。

以上就是從昭和時期到新生代,阿特曼武器的前進演化變遷了,不知道小夥伴們最喜歡哪個時代的武器呢?歡迎在評論區討論留言,我們下期再見。